]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_items.qh
Merge branch 'master' into terencehill/itemstime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_items.qh
index affdccbfcfc696ab771646c3450e058ecb670707..bc632ece4ab6eafb6ab4c172ab67e675b3d35724 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+#ifndef T_ITEMS_H
+#define T_ITEMS_H
+
 // constants
 const int IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO             =       1; // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
 const int IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS            =       2; // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
@@ -7,10 +10,14 @@ const int IT_JETPACK                         =      16; // actual item
 const int IT_FUEL_REGEN                        =      32; // fuel regeneration trigger
 // where is 64... ?
 const int IT_FUEL                                      =     128;
-const int IT_SHELLS                                    =     256;
-const int IT_NAILS                                     =     512;
-const int IT_ROCKETS                                   =    1024;
-const int IT_CELLS                                     =    2048;
+// -Wdouble-declaration
+#define IT_SHELLS                                        256
+// -Wdouble-declaration
+#define IT_NAILS                                         512
+// -Wdouble-declaration
+#define IT_ROCKETS                                      1024
+// -Wdouble-declaration
+#define IT_CELLS                                        2048
 const int IT_SUPERWEAPON                               =    4096;
 const int IT_STRENGTH                                  =    8192;
 const int IT_INVINCIBLE                                =   16384;
@@ -19,8 +26,10 @@ const int IT_PLASMA                                  =   65536;
 
 // shared value space (union):
        // for items:
-       const int IT_KEY1                                       =  131072;
-       const int IT_KEY2                                       =  262144;
+       // -Wdouble-declaration
+       #define IT_KEY1                                                 131072
+       // -Wdouble-declaration
+       #define IT_KEY2                                                 262144
        // for players:
        const int IT_RED_FLAG_TAKEN             =   32768;
        const int IT_RED_FLAG_LOST              =   65536;
@@ -62,14 +71,14 @@ const int ISF_SIZE                          = 128;
 
 #ifdef CSQC
 
-var float  autocvar_cl_animate_items = 1;
-var float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
-var vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
-var float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
-var vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
-var float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
-var float  autocvar_cl_simple_items = 0;
-var string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
+float  autocvar_cl_animate_items = 1;
+float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
+vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
+float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
+vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
+float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
+float  autocvar_cl_simple_items = 0;
+string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .float  spawntime;
 .float  gravity;
 .vector colormod;
@@ -81,8 +90,15 @@ void ItemRead(float _IsNew);
 
 #endif
 #ifdef SVQC
+void spawnfunc_item_strength();
+void spawnfunc_item_invincible();
+void spawnfunc_item_armor_small();
+void spawnfunc_item_shells();
+void spawnfunc_item_bullets();
+void spawnfunc_item_rockets();
+
 float autocvar_sv_simple_items;
-float ItemSend(entity to, float sf);
+bool ItemSend(entity to, int sf);
 
 
 float have_pickup_item(void);
@@ -97,6 +113,10 @@ const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 .float max_armorvalue;
 .float pickup_anyway;
 
+void Item_ItemsTime_Get(entity e);
+
+void Item_ItemsTime_ResetForPlayer(entity e);
+
 void Item_Show (entity e, float mode);
 
 void Item_Respawn (void);
@@ -123,7 +143,7 @@ void Item_FindTeam();
 // Savage: used for item garbage-collection
 // TODO: perhaps nice special effect?
 
-float ItemSend(entity to, float sf);
+bool ItemSend(entity to, int sf);
 void ItemUpdate(entity item);
 
 // pickup evaluation functions
@@ -166,3 +186,4 @@ void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .floa
 
 float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg);
 #endif
+#endif