]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/player.qh
Merge branch 'master' into Lyberta/PrintMove
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
index 3e2b860162203e798733f441d3e35dcd07405bd7..5e6642e0471a78220a1af579a705e7b50d74b76b 100644 (file)
@@ -9,13 +9,11 @@
 void CopyBody_Think(entity this);
 void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
 
-void dedicated_print(string input);
-
 void player_setupanimsformodel(entity this);
 
 void player_anim(entity this);
 
-void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -32,10 +30,13 @@ void calculate_player_respawn_time(entity this);
 
 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
 
-void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
+/// \brief Moves player to the specified team.
+/// \param[in,out] client Client to move.
+/// \param[in] team_colour Color of the team.
+/// \param[in] type ???
+/// \return True on success, false otherwise.
+bool MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
 
-void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
-/** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
-.float muted;
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);