]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/gamemode_td.qc
Use MSG_MULTI for phase messages
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / gamemode_td.qc
index b5baabaf9b7242d1a5df601b612ffb11619d68e0..b7c73b98dbb923a87c34a20ab29637aec91544b2 100644 (file)
@@ -469,9 +469,7 @@ void combat_phase_begin()
        monster_count = totalmonsters;
        entity gen;
        
-       print("^1Combat phase!\n");
-       
-       Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_CENTER, CENTER_TD_PHASE_COMBAT);
+       Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_MULTI, MULTI_TD_PHASE_COMBAT);
        
        if(autocvar_sv_eventlog)
                GameLogEcho(":combatphase");
@@ -553,7 +551,7 @@ void build_phase()
     startmsg = strcat("Wave starts in ", ftos(autocvar_g_td_buildphase_time), " seconds");
        mainmsg = strcat(buildmsg, healmsg, countmsg, startmsg);
        
-       Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_CENTER, CENTER_TD_PHASE_BUILD, mainmsg);
+       Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_MULTI, MULTI_TD_PHASE_BUILD, mainmsg);
        
        FOR_EACH_PLAYER(head) 
     {
@@ -587,8 +585,6 @@ void build_phase()
        
        monsters_total = totalmonsters;
        monsters_killed = 0;
-       
-       print(strcat(buildmsg, healmsg, countmsg, startmsg, "\n"));
                
        queue_monsters(totalmonsters);