+#include "../_all.qh"
+
+#include "gamemode.qh"
#include "../controlpoint.qh"
#include "../generator.qh"
+vector randompos(vector m1, vector m2)
+{
+ vector v;
+ m2 = m2 - m1;
+ v_x = m2_x * random() + m1_x;
+ v_y = m2_y * random() + m1_y;
+ v_z = m2_z * random() + m1_z;
+ return v;
+}
+
// =======================
// CaptureShield Functions
// =======================
}
}
-void FixSize(entity e)
-{
- e.mins_x = rint(e.mins_x);
- e.mins_y = rint(e.mins_y);
- e.mins_z = rint(e.mins_z);
-
- e.maxs_x = rint(e.maxs_x);
- e.maxs_y = rint(e.maxs_y);
- e.maxs_z = rint(e.maxs_z);
-}
-
-vector randompos(vector m1, vector m2)
-{
- vector v;
- m2 = m2 - m1;
- v_x = m2_x * random() + m1_x;
- v_y = m2_y * random() + m1_y;
- v_z = m2_z * random() + m1_z;
- return v;
-}
-
void setmodel_fixsize(entity e, string m)
{
setmodel(e, m);