]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qc
index c1298d0e7f0f9853d7da7be2dc3730bdb7d22ae2..33d43cbc23876c9990834e1391c2c72ec0381033 100644 (file)
@@ -458,7 +458,6 @@ void GetCvars_handleFloatOnce(string thisname, float f, .float field, string nam
                        stuffcmd(self, strcat("cl_cmd sendcvar ", name, "\n"));
        }
 }
-float w_getbestweapon(entity e);
 string W_FixWeaponOrder_ForceComplete_AndBuildImpulseList(string wo)
 {
        string o;
@@ -643,21 +642,21 @@ float want_weapon(string cvarprefix, entity weaponinfo, float allguns)
                        d = FALSE;
        }
        else if (g_cts)
-               d = (i == WEP_SHOTGUN);
+               d = (i == WEP_SHOTGUN); // todo: how to handle shotgun in CTS mode? we're removing it.. so.... 
        else if (g_nexball)
                d = 0; // weapon is set a few lines later
        else
                d = (i == WEP_LASER || i == WEP_SHOTGUN);
-               
+
        if(g_grappling_hook) // if possible, redirect off-hand hook to on-hand hook
                d |= (i == WEP_HOOK);
        if(weaponinfo.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED) // never default mutator blocked guns
                d = 0;
 
        var float t = cvar(strcat(cvarprefix, weaponinfo.netname));
-       
+
        //print(strcat("want_weapon: ", weaponinfo.netname, " - d: ", ftos(d), ", t: ", ftos(t), ". \n"));
-       
+
        // bit order in t:
        // 1: want or not
        // 2: is default?
@@ -789,7 +788,7 @@ void readplayerstartcvars()
 
        if(!cvar("g_use_ammunition"))
                start_items |= IT_UNLIMITED_AMMO;
-       
+
        if(start_items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
        {
                start_ammo_rockets = 999;
@@ -866,7 +865,7 @@ void readplayerstartcvars()
        {
                e = get_weaponinfo(i);
                if(precache_weapons & WepSet_FromWeapon(i))
-                       weapon_action(i, WR_PRECACHE);
+                       WEP_ACTION(i, WR_INIT);
        }
 
        start_ammo_shells = max(0, start_ammo_shells);
@@ -907,7 +906,7 @@ void readlevelcvars(void)
        // load mutators
        #define CHECK_MUTATOR_ADD(mut_cvar,mut_name,dependence) \
                { if(cvar(mut_cvar) && dependence) { MUTATOR_ADD(mut_name); } }
-               
+
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_dodging", mutator_dodging, 1);
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_spawn_near_teammate", mutator_spawn_near_teammate, 1);
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_physical_items", mutator_physical_items, 1);
@@ -928,9 +927,9 @@ void readlevelcvars(void)
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_nades", mutator_nades, 1);
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_sandbox", sandbox, 1);
        CHECK_MUTATOR_ADD("g_campcheck", mutator_campcheck, 1);
-       
+
        #undef CHECK_MUTATOR_ADD
-       
+
        if(cvar("sv_allow_fullbright"))
                serverflags |= SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT;
 
@@ -949,7 +948,7 @@ void readlevelcvars(void)
     g_bugrigs_speed_ref = cvar("g_bugrigs_speed_ref");
     g_bugrigs_speed_pow = cvar("g_bugrigs_speed_pow");
     g_bugrigs_steer = cvar("g_bugrigs_steer");
-       
+
        g_minstagib = cvar("g_minstagib");
 
        sv_clones = cvar("sv_clones");
@@ -970,7 +969,7 @@ void readlevelcvars(void)
        g_warmup_allguns = cvar("g_warmup_allguns");
        g_warmup_allow_timeout = cvar("g_warmup_allow_timeout");
 
-       if ((g_race && g_race_qualifying == 2) || g_arena || g_assault || cvar("g_campaign"))
+       if ((g_race && g_race_qualifying == 2) || g_assault || cvar("g_campaign"))
                warmup_stage = 0; // these modes cannot work together, sorry
 
        g_pickup_respawntime_weapon = cvar("g_pickup_respawntime_weapon");
@@ -1389,18 +1388,6 @@ void precache()
         precache_sound ("weapons/hook_impact.wav"); // hook
     }
 
-    if(autocvar_sv_precacheweapons)
-    {
-        //precache weapon models/sounds
-        float wep;
-        wep = WEP_FIRST;
-        while (wep <= WEP_LAST)
-        {
-            weapon_action(wep, WR_PRECACHE);
-            wep = wep + 1;
-        }
-    }
-
     precache_model("models/elaser.mdl");
     precache_model("models/laser.mdl");
     precache_model("models/ebomb.mdl");
@@ -1818,7 +1805,7 @@ string uid2name(string myuid) {
                        db_put(ServerProgsDB, strcat("uid2name", myuid), "");
                }
        }
-       
+
        if(s == "")
                s = "^1Unregistered Player";
        return s;