]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_world.qc
Merge branch 'master' into terencehill/itemstime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_world.qc
index 120fa671625b2f4b6836fd624c379918e31d4afd..fb211aaeb7a52653402f11d8f9345887d07cf2a2 100644 (file)
@@ -551,8 +551,8 @@ void spawnfunc___init_dedicated_server(void)
        self.classname = "worldspawn"; // safeguard against various stuff ;)
 
        // needs to be done so early because of the constants they create
-       RegisterWeapons();
-       RegisterGametypes();
+       CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(RegisterWeapons);
+       CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(RegisterGametypes);
 
        MapInfo_Enumerate();
        MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures(), MapInfo_RequiredFlags(), MapInfo_ForbiddenFlags(), 0);
@@ -560,8 +560,8 @@ void spawnfunc___init_dedicated_server(void)
 
 void Map_MarkAsRecent(string m);
 float world_already_spawned;
-void RegisterWeapons();
 void Nagger_Init();
+void Item_ItemsTime_Init();
 void ClientInit_Spawn();
 void WeaponStats_Init();
 void WeaponStats_Shutdown();
@@ -598,8 +598,8 @@ void spawnfunc_worldspawn (void)
        }
 
        // needs to be done so early because of the constants they create
-       RegisterWeapons();
-       RegisterGametypes();
+       CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(RegisterWeapons);
+       CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(RegisterGametypes);
 
        ServerProgsDB = db_load(strcat("server.db", autocvar_sessionid));
 
@@ -809,6 +809,18 @@ void spawnfunc_worldspawn (void)
 
        addstat(STAT_HAGAR_LOAD, AS_INT, hagar_load);
 
+       addstat(STAT_ARMOR_LARGE_TIME, AS_FLOAT, item_armor_large_time);
+       addstat(STAT_HEALTH_MEGA_TIME, AS_FLOAT, item_health_mega_time);
+       addstat(STAT_INVISIBLE_TIME, AS_FLOAT, item_invisible_time);
+       addstat(STAT_SPEED_TIME, AS_FLOAT, item_speed_time);
+       addstat(STAT_EXTRALIFE_TIME, AS_FLOAT, item_extralife_time);
+       addstat(STAT_STRENGTH_TIME, AS_FLOAT, item_strength_time);
+       addstat(STAT_SHIELD_TIME, AS_FLOAT, item_shield_time);
+       addstat(STAT_FUELREGEN_TIME, AS_FLOAT, item_fuelregen_time);
+       addstat(STAT_JETPACK_TIME, AS_FLOAT, item_jetpack_time);
+       addstat(STAT_SUPERWEAPONS_TIME, AS_FLOAT, item_superweapons_time);
+       Item_ItemsTime_Init();
+
        if(g_ca || g_freezetag)
        {
                addstat(STAT_REDALIVE, AS_INT, redalive_stat);