]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_subs.qh
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_subs.qh
index 1f5537cea52f92ffa5e7e1f3284edd20cadcea04..ec6c6436c8a5b2959931bdac7645566aa6f5b819 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ Applies some friction to this
 ==================
 */
 .float friction;
-void SUB_Friction (entity this);
+void SUB_Friction(entity this);
 
 /*
 ==================
@@ -24,9 +24,9 @@ SUB_VanishOrRemove
 Makes client invisible or removes non-client
 ==================
 */
-void SUB_VanishOrRemove (entity ent);
+void SUB_VanishOrRemove(entity ent);
 
-void SUB_SetFade_Think (entity this);
+void SUB_SetFade_Think(entity this);
 
 /*
 ==================
@@ -35,7 +35,7 @@ SUB_SetFade
 Fade 'ent' out when time >= 'when'
 ==================
 */
-void SUB_SetFade (entity ent, float when, float fadetime);
+void SUB_SetFade(entity ent, float when, float fadetime);
 
 /*
 =============
@@ -48,17 +48,17 @@ this.origin traveling at speed
 void SUB_CalcMoveDone(entity this);
 
 .float platmovetype_turn;
-void SUB_CalcMove_controller_think (entity this);
+void SUB_CalcMove_controller_think(entity this);
 
-void SUB_CalcMove_controller_setbezier (entity controller, vector org, vector control, vector dest);
+void SUB_CalcMove_controller_setbezier(entity controller, vector org, vector control, vector dest);
 
-void SUB_CalcMove_controller_setlinear (entity controller, vector org, vector dest);
+void SUB_CalcMove_controller_setlinear(entity controller, vector org, vector dest);
 
-void SUB_CalcMove_Bezier (entity this, vector tcontrol, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcMove_Bezier(entity this, vector tcontrol, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
-void SUB_CalcMove (entity this, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcMove(entity this, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
-void SUB_CalcMoveEnt (entity ent, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcMoveEnt(entity ent, vector tdest, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
 /*
 =============
@@ -70,12 +70,12 @@ this.angles rotating
 The calling function should make sure this.think is valid
 ===============
 */
-void SUB_CalcAngleMoveDone (entity this);
+void SUB_CalcAngleMoveDone(entity this);
 
 // FIXME: I fixed this function only for rotation around the main axes
-void SUB_CalcAngleMove (entity this, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcAngleMove(entity this, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
-void SUB_CalcAngleMoveEnt (entity ent, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
+void SUB_CalcAngleMoveEnt(entity ent, vector destangle, float tspeedtype, float tspeed, void(entity this) func);
 
 /*
 ==================
@@ -84,7 +84,7 @@ main
 unused but required by the engine
 ==================
 */
-void main ();
+void main();
 
 // Misc
 
@@ -96,17 +96,17 @@ A version of traceline that must be used by SOLID_SLIDEBOX things that want to h
 Additionally it moves players back into the past before the trace and restores them afterward.
 ==================
 */
-void tracebox_antilag_force_wz (entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag, float wz);
-void traceline_antilag_force (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
-void traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
-void tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
-void WarpZone_traceline_antilag_force (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
-void WarpZone_traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
-void WarpZone_tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
+void tracebox_antilag_force_wz(entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag, float wz);
+void traceline_antilag_force(entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
+void traceline_antilag(entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
+void tracebox_antilag(entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
+void WarpZone_traceline_antilag_force(entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
+void WarpZone_traceline_antilag(entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
+void WarpZone_tracebox_antilag(entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
 
-float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity); // returns the number of traces done, for benchmarking
+float tracebox_inverted(vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity); // returns the number of traces done, for benchmarking
 
-void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity);
+void traceline_inverted(vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity);
 
 /*
 ==================
@@ -117,7 +117,7 @@ Returns a point at least 12 units away from walls
 Ripped from DPMod
 ==================
 */
-vector findbetterlocation (vector org, float mindist);
+vector findbetterlocation(vector org, float mindist);
 
 /*
 ==================
@@ -126,7 +126,7 @@ Angc used for animations
 */
 
 
-float angc (float a1, float a2);
+float angc(float a1, float a2);
 
 .string lodtarget1;
 .string lodtarget2;