]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_models.qc
Replace autocvar_g_respawn_delay_max check with a more correct one
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_models.qc
index 8bb2b1b6afd5d4688a4d781d90aa89c9d02303e6..6623a0778e7c41be3db9d3677dd696b19c8c2e96 100644 (file)
@@ -1,51 +1,58 @@
-#include "_all.qh"
+#include "g_models.qh"
 
+#include "g_subs.qh"
 #include "../common/triggers/subs.qh"
+#include "../common/triggers/triggers.qh"
 
-#include "../client/bgmscript.qh"
+entityclass(BGMScript);
+class(BGMScript) .string bgmscript;
+class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
+class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
+class(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
+class(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
 
 #include "../common/constants.qh"
-#include "../csqcmodellib/sv_model.qh"
+#include "../lib/csqcmodel/sv_model.qh"
 
 .float modelscale;
 
-void g_model_setcolormaptoactivator (void)
-{SELFPARAM();
+void g_model_setcolormaptoactivator(entity this, entity actor, entity trigger)
+{
        if(teamplay)
        {
-               if(activator.team)
-                       self.colormap = (activator.team - 1) * 0x11;
+               if(actor.team)
+                       this.colormap = (actor.team - 1) * 0x11;
                else
-                       self.colormap = 0x00;
+                       this.colormap = 0x00;
        }
        else
-               self.colormap = floor(random() * 256);
-       self.colormap |= 1024; // RENDER_COLORMAPPED
+               this.colormap = floor(random() * 256);
+       this.colormap |= BIT(10); // RENDER_COLORMAPPED
 }
 
-void g_clientmodel_setcolormaptoactivator (void)
-{SELFPARAM();
-       g_model_setcolormaptoactivator();
-       self.SendFlags |= (8 | 1);
+void g_clientmodel_setcolormaptoactivator(entity this, entity actor, entity trigger)
+{
+       g_model_setcolormaptoactivator(this, actor, trigger);
+       this.SendFlags |= (BIT(3) | BIT(0));
 }
 
-void g_clientmodel_use(void)
-{SELFPARAM();
-       if (self.antiwall_flag == 1)
+void g_clientmodel_use(entity this, entity actor, entity trigger)
+{
+       if (this.antiwall_flag == 1)
        {
-               self.inactive = 1;
-               self.solid = SOLID_NOT;
+               this.inactive = 1;
+               this.solid = SOLID_NOT;
        }
-       else if (self.antiwall_flag == 2)
+       else if (this.antiwall_flag == 2)
        {
-               self.inactive = 0;
-               self.solid = self.default_solid;
+               this.inactive = 0;
+               this.solid = this.default_solid;
        }
-       g_clientmodel_setcolormaptoactivator();
+       g_clientmodel_setcolormaptoactivator(this, actor, trigger);
 }
 
-void g_model_dropbyspawnflags()
-{SELFPARAM();
+void g_model_dropbyspawnflags(entity this)
+{
        if((self.spawnflags & 3) == 1) // ALIGN_ORIGIN
        {
                traceline(self.origin, self.origin - '0 0 4096', MOVE_NOMONSTERS, self);
@@ -63,17 +70,17 @@ void g_model_dropbyspawnflags()
        }
 }
 
-void g_clientmodel_dropbyspawnflags()
-{SELFPARAM();
+void g_clientmodel_dropbyspawnflags(entity this)
+{
        vector o0;
        o0 = self.origin;
-       g_model_dropbyspawnflags();
+       g_model_dropbyspawnflags(self);
        if(self.origin != o0)
                self.SendFlags |= 2;
 }
 
-float g_clientmodel_genericsendentity (entity to, int sf)
-{SELFPARAM();
+bool g_clientmodel_genericsendentity(entity this, entity to, int sf)
+{
        sf = sf & 0x0F;
        if(self.angles != '0 0 0')
                sf |= 0x10;
@@ -84,23 +91,23 @@ float g_clientmodel_genericsendentity (entity to, int sf)
        if(self.lodmodelindex1)
                sf |= 0x80;
 
-       WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_WALL);
+       WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_WALL);
        WriteByte(MSG_ENTITY, sf);
 
-       if(sf & 1)
+       if(sf & BIT(0))
        {
                if(sf & 0x40)
                        WriteShort(MSG_ENTITY, self.colormap);
        }
 
-       if(sf & 2)
+       if(sf & BIT(1))
        {
                WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin.x);
                WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin.y);
                WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin.z);
        }
 
-       if(sf & 4)
+       if(sf & BIT(2))
        {
                if(sf & 0x10)
                {
@@ -110,7 +117,7 @@ float g_clientmodel_genericsendentity (entity to, int sf)
                }
        }
 
-       if(sf & 8)
+       if(sf & BIT(3))
        {
                if(sf & 0x80)
                {
@@ -177,15 +184,15 @@ float g_clientmodel_genericsendentity (entity to, int sf)
        self.default_solid = sol;
 
 // non-solid model entities:
-void spawnfunc_misc_gamemodel()         { SELFPARAM(); self.angles_x = -self.angles.x; G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // model entity
-void spawnfunc_misc_clientmodel()       { SELFPARAM(); self.angles_x = -self.angles.x; G_CLIENTMODEL_INIT(SOLID_NOT) } // model entity
-void spawnfunc_misc_models()            { SELFPARAM(); self.angles_x = -self.angles.x; G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // DEPRECATED old compat entity with confusing name, do not use
+spawnfunc(misc_gamemodel)         { self.angles_x = -self.angles.x; G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // model entity
+spawnfunc(misc_clientmodel)       { self.angles_x = -self.angles.x; G_CLIENTMODEL_INIT(SOLID_NOT) } // model entity
+spawnfunc(misc_models)            { self.angles_x = -self.angles.x; G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // DEPRECATED old compat entity with confusing name, do not use
 
 // non-solid brush entities:
-void spawnfunc_func_illusionary()       { SELFPARAM(); G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // Q1 name (WARNING: MISPREDICTED)
-void spawnfunc_func_clientillusionary() { SELFPARAM(); G_CLIENTMODEL_INIT(SOLID_NOT) } // brush entity
-void spawnfunc_func_static()            { SELFPARAM(); G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // DEPRECATED old alias name from some other game
+spawnfunc(func_illusionary)       { G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // Q1 name (WARNING: MISPREDICTED)
+spawnfunc(func_clientillusionary) { G_CLIENTMODEL_INIT(SOLID_NOT) } // brush entity
+spawnfunc(func_static)            { G_MODEL_INIT      (SOLID_NOT) } // DEPRECATED old alias name from some other game
 
 // solid brush entities
-void spawnfunc_func_wall()              { SELFPARAM(); G_MODEL_INIT      (SOLID_BSP) } // Q1 name
-void spawnfunc_func_clientwall()        { SELFPARAM(); G_CLIENTMODEL_INIT(SOLID_BSP) } // brush entity (WARNING: MISPREDICTED)
+spawnfunc(func_wall)              { G_MODEL_INIT      (SOLID_BSP) } // Q1 name
+spawnfunc(func_clientwall)        { G_CLIENTMODEL_INIT(SOLID_BSP) } // brush entity (WARNING: MISPREDICTED)