]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_hook.qc
Merge branch 'master' into mirceakitsune/hud_postprocessing
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_hook.qc
index dcc13c4df023899d27b09aad97ef0eab2c2b90e0..b7291dee3f8cedc4c92d82846330bb930593b8de 100644 (file)
@@ -47,43 +47,6 @@ And you should be done!
 
 ============================================*/
 
-.string aiment_classname;
-.float aiment_deadflag;
-void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e)
-{
-       // FIXME this may not be warpzone aware
-       ent.movetype = MOVETYPE_FOLLOW; // make the hole follow
-       ent.solid = SOLID_NOT; // MOVETYPE_FOLLOW is always non-solid - this means this cannot be teleported by warpzones any more! Instead, we must notice when our owner gets teleported.
-       ent.aiment = e; // make the hole follow bmodel
-       ent.punchangle = e.angles; // the original angles of bmodel
-       ent.view_ofs = ent.origin - e.origin; // relative origin
-       ent.v_angle = ent.angles - e.angles; // relative angles
-       ent.aiment_classname = strzone(e.classname);
-       ent.aiment_deadflag = e.deadflag;
-}
-void UnsetMovetypeFollow(entity ent)
-{
-       ent.movetype = MOVETYPE_FLY;
-       PROJECTILE_MAKETRIGGER(ent);
-       ent.aiment = world;
-}
-float LostMovetypeFollow(entity ent)
-{
-/*
-       if(ent.movetype != MOVETYPE_FOLLOW)
-               if(ent.aiment)
-                       error("???");
-*/
-       if(ent.aiment)
-       {
-               if(ent.aiment.classname != ent.aiment_classname)
-                       return 1;
-               if(ent.aiment.deadflag != ent.aiment_deadflag)
-                       return 1;
-       }
-       return 0;
-}
-
 .float hook_length;
 .float hook_switchweapon;
 
@@ -332,6 +295,9 @@ void FireGrapplingHook (void)
        if((arena_roundbased && time < warmup) || (time < game_starttime))
                return;
 
+    if(self.freezetag_frozen)
+        return;
+
        makevectors(self.v_angle);
 
        s = self.cvar_cl_gunalign;