]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_hook.qc
Add a function to control weapon sound paths with hooks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_hook.qc
index 71c32df3989edf357f88fe4e69cdba0d38bc61b9..866f71f72e0e3fa6674a8e0ea9af48f5e316cde9 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ void GrapplingHookThink();
 void GrapplingHook_Stop()
 {
        Send_Effect("grapple_impact", self.origin, '0 0 0', 1);
-       sound (self, CH_SHOTS, "weapons/hook_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+       sound (self, CH_SHOTS, W_Sound("hook_impact"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
        self.state = 1;
        self.think = GrapplingHookThink;
@@ -327,7 +327,7 @@ void FireGrapplingHook (void)
        vs = hook_shotorigin[s];
 
        // UGLY WORKAROUND: play this on CH_WEAPON_B so it can't cut off fire sounds
-       sound (self, CH_WEAPON_B, "weapons/hook_fire.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+       sound (self, CH_WEAPON_B, W_Sound("hook_fire"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
        org = self.origin + self.view_ofs + v_forward * vs.x + v_right * -vs.y + v_up * vs.z;
 
        tracebox(self.origin + self.view_ofs, '-3 -3 -3', '3 3 3', org, MOVE_NORMAL, self);