]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_damage.qh
Clean up code by avoiding resetting player's health in Unfreeze as it's not needed...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_damage.qh
index 617eca1985108e4ca82fc2b31167a8b23c69ff9b..1d100e7a5a86874b2be4ed55771584f708581fd0 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void Ice_Think(entity this);
 
 void Freeze(entity targ, float freeze_time, int frozen_type, bool show_waypoint);
 
-void Unfreeze (entity targ);
+void Unfreeze(entity targ, bool reset_health);
 
 // NOTE: the .weaponentity parameter can be set to DMG_NOWEP if the attack wasn't caused by a weapon or player
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);