]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'terencehill/hud_smooth_weapon_switch' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 29374036cf4c4d5e7007b1d261ef1e2166e73563..fd6bf729366cbe628798e20eaf3bcc01bc57cb2f 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 
 // WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-bool client_hasweapon(entity cl, Weapon wpn, float andammo, bool complain);
+bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, float andammo, bool complain);
 void w_clear(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire);
 void w_ready(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire);
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
@@ -408,7 +408,7 @@ const float ACTIVE_TOGGLE   = 3;
 
 void PlayerUseKey();
 
-USING(spawn_evalfunc_t, vector(entity player, entity spot, vector current));
+USING(spawn_evalfunc_t, vector(entity this, entity player, entity spot, vector current));
 .spawn_evalfunc_t spawn_evalfunc;
 
 string modname;