]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index d008f15d9530d5abf8f45375dae48eafd48ce9fc..8b79374267a895576fd412d3e045700969e563d7 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spa
 
 // Globals
 
-float ctf_score_value(string parameter);
+float ctf_ReadScore(string parameter); // SOON WON'T BE NEEDED. // FIXCTF
 
 float g_dm, g_domination, g_ctf, g_tdm, g_keyhunt, g_onslaught, g_assault, g_arena, g_ca, g_lms, g_runematch, g_race, g_nexball, g_cts, g_freezetag, g_keepaway;
 float g_cloaked, g_footsteps, g_jump_grunt, g_grappling_hook, g_midair, g_minstagib, g_pinata, g_norecoil, g_minstagib_invis_alpha, g_bloodloss;
@@ -350,7 +350,7 @@ float teams_matter;
 
 float startitem_failed;
 
-void DropFlag(entity flag, entity penalty_receiver, entity attacker);
+void ctf_Handle_Drop(entity player); // FIXCTF
 void DropBall(entity ball, vector org, vector vel);
 void DropAllRunes(entity pl);
 
@@ -410,6 +410,7 @@ float TemporaryDB;
 
 float some_spawn_has_been_used;
 float have_team_spawns; // 0 = no team spawns requested, -1 = team spawns requested but none found, 1 = team spawns requested and found
+float have_noteam_spawns; // 0 = no no-team spawns, 1 = no-team spawns exist
 
 // set when showing a kill countdown
 .entity killindicator;
@@ -611,9 +612,14 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;
 #endif
 
+..float current_ammo;
+
+.float weapon_load[WEP_MAXCOUNT]; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(weapon_load);
+.float ammo_none; // used by the reloading system, must always be 0
+.float clip_load;
+.float old_clip_load;
+.float clip_size;
 .float minelayer_mines;
-.float sniperrifle_bulletcounter;
-.float wish_reload;
 
 #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE
 // when doing this, hagar can go through clones