]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'terencehill/ca_arena_mutators' of git://git.xonotic.org/xonotic/xonotic...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 8ba6659c810ec00455d180bc2439b27d08371e9a..6c3b662d4c25a28ede9883e49d306644b0fca488 100644 (file)
@@ -96,6 +96,7 @@ float maxclients;
 .float         t_length, t_width;
 
 .vector destvec;               // for rain
+.vector destvec2;              // for train
 .float cnt;            // for rain
 .float count;
 //.float cnt2;
@@ -115,44 +116,6 @@ float maxclients;
 .float animstate_override;
 .float animstate_looping;
 
-// player animation data for this model
-// each vector is as follows:
-// _x = startframe
-// _y = numframes
-// _z = framerate
-.vector anim_die1; // player dies
-.vector anim_die2; // player dies differently
-.vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
-.vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
-.vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
-.vector anim_duckidle; // player idling while crouching
-.vector anim_idle; // player standing
-.vector anim_jump; // player jump
-.vector anim_pain1; // player flinches from pain
-.vector anim_pain2; // player flinches from pain, differently
-.vector anim_shoot; // player shoots
-.vector anim_taunt; // player taunts others (FIXME: no code references this)
-.vector anim_run; // player running forward
-.vector anim_runbackwards; // player running backward
-.vector anim_strafeleft; // player shuffling left quickly
-.vector anim_straferight; // player shuffling right quickly
-//.vector anim_dead1; // player dead (must be identical to last frame of die1)
-//.vector anim_dead2; // player dead (must be identical to last frame of die2)
-.vector anim_forwardright; // player running forward and right
-.vector anim_forwardleft; // player running forward and left
-.vector anim_backright; // player running backward and right
-.vector anim_backleft; // player running back and left
-.vector anim_melee; // player doing the melee action
-.vector anim_duck; // player doing the melee action
-.vector anim_duckwalkbackwards;
-.vector anim_duckwalkstrafeleft;
-.vector anim_duckwalkstraferight;
-.vector anim_duckwalkforwardright;
-.vector anim_duckwalkforwardleft;
-.vector anim_duckwalkbackright;
-.vector anim_duckwalkbackleft;
-
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
 .vector anim_fire2;
@@ -198,6 +161,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float damagedbycontents;
 .float damagedbytriggers;
 .float pushable;
+.float teleportable;
 .vector oldvelocity;
 
 .float pauseregen_finished;
@@ -274,6 +238,7 @@ float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock();
 
+float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 .float winning;
 .float jointime; // time of joining
 .float alivetime; // time of being alive
@@ -346,13 +311,13 @@ typedef .float floatfield;
 floatfield Item_CounterField(float it);
 
 float W_AmmoItemCode(float wpn);
-float W_WeaponBit(float wpn);
 string W_Name(float weaponid);
+string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-float weaponsInMap;
+WEPSET_DECLARE_A(weaponsInMap);
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
@@ -470,7 +435,7 @@ void GlobalSound(string samplestring, float channel, float voicetype);
 void FakeGlobalSound(string samplestring, float channel, float voicetype);
 void VoiceMessage(string type, string message);
 float GetPlayerSoundSampleField_notFound;
-.string GetVoiceMessageSampleField(string type)
+.string GetVoiceMessageSampleField(string type);
 
 // autotaunt system
 .float cvar_cl_autotaunt;
@@ -487,7 +452,6 @@ float independent_players;
 
 string clientstuff;
 .float phase;
-.float weapons;
 .float pressedkeys;
 
 .float porto_forbidden;
@@ -498,8 +462,10 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown is over
+float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 .float stat_game_starttime;
+.float stat_round_starttime;
 
 .float stat_sv_airaccel_qw;
 .float stat_sv_airstrafeaccel_qw;
@@ -622,7 +588,7 @@ string deathmessage;
 #define ACTIVE_BUSY    2
 #define ACTIVE_TOGGLE  3
 .float active;
-.float (float act_state) setactive;
+.void (float act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
 .float nex_charge;
@@ -631,8 +597,6 @@ string deathmessage;
 
 .float hagar_load;
 
-float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
-
 float serverflags;
 
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
@@ -640,11 +604,14 @@ float serverflags;
 .float player_blocked;
 
 .float freezetag_frozen;
+.float freezetag_frozen_timeout;
 .float freezetag_revive_progress;
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
+.float stat_respawn_time; // shows respawn time, and is negative when awaiting respawn
+
 void PlayerUseKey();
 
 typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
@@ -653,3 +620,20 @@ typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
 .entity conveyor;
 
 string modname;
+
+.float missile_flags;
+#define MIF_SPLASH 2
+#define MIF_ARC 4
+#define MIF_PROXY 8
+#define MIF_GUIDED_MANUAL 16
+#define MIF_GUIDED_HEAT 32
+#define MIF_GUIDED_LASER 64
+#define MIF_GUIDED_AI 128
+#define MIF_GUIDED_TAG 128
+#define MIF_GUIDED_ALL (MIF_GUIDED_MANUAL | MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
+#define MIF_GUIDED_TRACKING (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
+#define MIF_GUIDED_CONFUSABLE (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI)
+
+#define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? TRUE : FALSE)