]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Remove the separate function for arc init
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 0ebc93756bc0c2b82e3d5bd8da5f5f2bf8adbd6e..4edfa586ae7bf14488dd18517d2f2e5f68ed4542 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .string item_pickupsound;
 
 // definitions for weaponsystem
-
+// more WEAPONTODO: move these to their proper files
 .entity weaponentity;
 .entity exteriorweaponentity;
 .vector weaponentity_glowmod;
@@ -242,6 +242,7 @@ float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 float nJoinAllowed(entity ignore);
 
 .float spawnshieldtime;
+.float item_spawnshieldtime;
 
 .entity flagcarried;
 
@@ -286,16 +287,12 @@ string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
 
-typedef .float floatfield;
-floatfield Item_CounterField(float it);
-
-float W_AmmoItemCode(float wpn);
-string W_Name(float weaponid);
 string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
+// WEAPONTODO: remove this
 WepSet weaponsInMap;
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
@@ -457,7 +454,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .string message2;
 
-vector railgun_start, railgun_end; // filled by FireRailgunBullet, used by damage code for head shot
 .float stat_allow_oldnexbeam;
 
 // reset to 0 on weapon switch
@@ -526,8 +522,6 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;
 #endif
 
-..float current_ammo;
-
 .float weapon_load[WEP_MAXCOUNT];
 .float ammo_none; // used by the reloading system, must always be 0
 .float clip_load;
@@ -536,9 +530,9 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 
 .entity lastrocket;
 .float minelayer_mines;
-.float nex_charge;
-.float nex_charge_rottime;
-.float nex_chargepool_ammo;
+.float vortex_charge;
+.float vortex_charge_rottime;
+.float vortex_chargepool_ammo;
 .float hagar_load;
 
 .float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab