]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into divVerent/csqcmodel
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 7dd3a5aed03e8f478d52940a17c0ee8f18f62634..2367946eb955dd133fb7ba482ec645504c37fe41 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #define INDEPENDENT_ATTACK_FINISHED
 
-float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
+noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
 
 #define BUTTON_ATCK       button0
 #define BUTTON_JUMP       button2
@@ -128,7 +128,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_die1; // player dies
 .vector anim_die2; // player dies differently
 .vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-.vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
+// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
 .vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
 .vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
 .vector anim_duckidle; // player idling while crouching
@@ -189,6 +189,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 
 .float watersound_finished;
 .float iscreature;
+.float damagedbycontents;
 .vector oldvelocity;
 
 .float pauseregen_finished;
@@ -206,6 +207,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 //.float weapon; // current weapon
 .float switchweapon; // weapon requested to switch to
 .float switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
+.string weaponname; // name of .weapon
 
 .float autoswitch;
 float weapon_action(float wpn, float wrequest);
@@ -244,6 +246,12 @@ float alreadychangedlevel;
 
 .float runes;
 
+// Keys player is holding
+.float itemkeys;
+// message delay for func_door locked by keys and key locks
+// this field is used on player entities
+.float key_door_messagetime;
+
 
 .float version;
 
@@ -311,9 +319,10 @@ float default_weapon_alpha;
 
 .float() customizeentityforclient;
 .float cvar_cl_handicap;
-.float cvar_cl_playerdetailreduction;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
+.float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_movement_track_canjump;
+.float cvar_cl_newusekeysupported;
 
 .string cvar_g_xonoticversion;
 .string cvar_cl_weaponpriority;
@@ -323,8 +332,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_forceplayermodelsfromxonotic;
 float sv_clforceplayermodels;
 #endif
-float sv_loddistance1;
-float sv_loddistance2;
 .float cvar_cl_gunalign;
 .float cvar_cl_noantilag;
 
@@ -339,12 +346,6 @@ void AnnounceTo(entity e, string snd);
 
 .float version_nagtime;
 
-.float modelindex_lod0;
-.float modelindex_lod0_from_xonotic;
-.float skinindex;
-.float modelindex_lod1;
-.float modelindex_lod2;
-
 #define NUM_JUMPPADSUSED 3
 .float jumppadcount;
 .entity jumppadsused[NUM_JUMPPADSUSED];
@@ -496,6 +497,7 @@ float GetPlayerSoundSampleField_notFound;
 .float version_mismatch;
 
 float independent_players;
+#define INDEPENDENT_PLAYERS (autocvar__independent_players ? (autocvar__independent_players > 0) : independent_players)
 #define IS_INDEPENDENT_PLAYER(e) ((e).solid == SOLID_TRIGGER)
 #define MAKE_INDEPENDENT_PLAYER(e) (((e).solid = SOLID_TRIGGER) + ((e).frags = FRAGS_PLAYER_NONSOLID))
 // we're using + here instead of , because fteqcc sucks