]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/damage.qh
Merge branch 'Mario/monster_lod_models' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / damage.qh
index 19206daf368647fdf9555e52b24e991b10786171..cc4dd30a581ebba88ff62674970b2374c716759b 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ float autocvar_g_frozen_force;
 
 bool Damage_DamageInfo_SendEntity(entity this, entity to, int sf);
 
-void Damage_DamageInfo(vector org, float coredamage, float edgedamage, float rad, vector force, int deathtype, float bloodtype, entity dmgowner);
+void Damage_DamageInfo(vector org, bool is_solid_hit, float coredamage, float edgedamage, float rad, vector force, int deathtype, float bloodtype, entity dmgowner);
 
 float checkrules_firstblood;
 
@@ -135,7 +135,7 @@ float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector in
 float RadiusDamage (entity inflictor, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity);
 
 .float damageforcescale;
-const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 2;
+const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 0.1;
 const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float damageextraradius;
 
@@ -147,7 +147,6 @@ bool Heal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit);
 .float fire_deathtype;
 .entity fire_owner;
 .float fire_hitsound;
-.entity fire_burner;
 
 float Fire_AddDamage(entity e, entity o, float d, float t, float dt);