]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/damage.qh
Fix current custom gametype not being kept if gametype vote ends without votes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / damage.qh
index cc4dd30a581ebba88ff62674970b2374c716759b..09b80eea1de36cbed4100ab0952a3ff389324606 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ float autocvar_g_frozen_force;
 
 bool Damage_DamageInfo_SendEntity(entity this, entity to, int sf);
 
-void Damage_DamageInfo(vector org, bool is_solid_hit, float coredamage, float edgedamage, float rad, vector force, int deathtype, float bloodtype, entity dmgowner);
+void Damage_DamageInfo(vector org, float coredamage, float edgedamage, float rad, vector force, int deathtype, float bloodtype, entity dmgowner);
 
 float checkrules_firstblood;
 
@@ -125,6 +125,8 @@ void Unfreeze(entity targ, bool reset_health);
 // WEAPONTODO
 #define DMG_NOWEP (weaponentities[0])
 
+int autocvar_g_player_damageplayercenter;
+
 // NOTE: the .weaponentity parameter can be set to DMG_NOWEP if the attack wasn't caused by a weapon or player
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);