]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/damage.qh
Fix current custom gametype not being kept if gametype vote ends without votes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / damage.qh
index 7284f8c19f53f1250c1792fb015fe428089b5408..09b80eea1de36cbed4100ab0952a3ff389324606 100644 (file)
@@ -49,8 +49,7 @@ float checkrules_firstblood;
 .float damagedbytriggers;
 
 float yoda;
-float damage_goodhits;
-float damage_gooddamage;
+int impressive_hits;
 
 .float pain_finished; // Added by Supajoe
 
@@ -70,7 +69,8 @@ float damage_gooddamage;
 
 .vector death_origin;
 
-.float damage_dealt, typehitsound, killsound;
+.float hitsound_damage_dealt;
+.int typehitsound, killsound;
 
 // used for custom deathtype
 string deathmessage;
@@ -125,6 +125,8 @@ void Unfreeze(entity targ, bool reset_health);
 // WEAPONTODO
 #define DMG_NOWEP (weaponentities[0])
 
+int autocvar_g_player_damageplayercenter;
+
 // NOTE: the .weaponentity parameter can be set to DMG_NOWEP if the attack wasn't caused by a weapon or player
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
@@ -135,7 +137,7 @@ float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector in
 float RadiusDamage (entity inflictor, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity);
 
 .float damageforcescale;
-const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 2;
+const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 0.1;
 const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float damageextraradius;
 
@@ -144,21 +146,13 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 bool Heal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit);
 
 .float fire_damagepersec;
-.float fire_endtime;
 .float fire_deathtype;
 .entity fire_owner;
 .float fire_hitsound;
-.entity fire_burner;
-
-void fireburner_think(entity this);
-
-float Fire_IsBurning(entity e);
 
 float Fire_AddDamage(entity e, entity o, float d, float t, float dt);
 
 void Fire_ApplyDamage(entity e);
 
-void Fire_ApplyEffect(entity e);
-
 IntrusiveList g_damagedbycontents;
 STATIC_INIT(g_damagedbycontents) { g_damagedbycontents = IL_NEW(); }