]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/compat/quake.qc
Support gametype and not_gametype fields on QL maps
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / compat / quake.qc
index 126a0f6f6e7a98fc357917b8707f0c34ebf7dc8b..cd5f78b746450e31d2301dd7a584d6395f2d233c 100644 (file)
@@ -1,32 +1,20 @@
 #include "quake.qh"
 
-#include <server/defs.qh>
-#include <server/miscfunctions.qh>
+#include <common/stats.qh>
+#include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
-spawnfunc(weapon_electro);
-spawnfunc(weapon_hagar);
-spawnfunc(weapon_machinegun);
-spawnfunc(item_bullets);
-spawnfunc(item_armor_mega);
-spawnfunc(item_health_mega);
-spawnfunc(item_health_medium);
-
-//***********************
-//QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
-//***********************
-spawnfunc(weapon_nailgun) {spawnfunc_weapon_electro(this);}
-spawnfunc(weapon_supernailgun) {spawnfunc_weapon_hagar(this);}
-spawnfunc(weapon_supershotgun) {spawnfunc_weapon_machinegun(this);}
-
-spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
-//spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
-spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_mega(this);}
-spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_mega(this);} // TODO: make sure we actually want this
-spawnfunc(item_health) {if (this.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
-
-//spawnfunc_item_spikes
-//spawnfunc_item_health
-
+/***********************
+ * QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
+ ***********************
+ weapon_nailgun handled in quake3.qc
+ item_armor1 handled in items/spawning.qc
+*/
 
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_supernailgun, WEP_HAGAR)
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_supershotgun, WEP_MACHINEGUN)
 
+SPAWNFUNC_ITEM(item_spikes, ITEM_Bullets)
+SPAWNFUNC_ITEM(item_armor2, ITEM_ArmorMega)
+SPAWNFUNC_ITEM(item_armorInv, ITEM_ArmorMega) // TODO: make sure we actually want this
+SPAWNFUNC_ITEM_COND(item_health, (this.spawnflags & 2), ITEM_HealthMega, ITEM_HealthMedium)