]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/client.qc
Clean up some dangling definitions from the server side
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / client.qc
index 5d35527ed2af45c867ea1a5aef5bfa9f37598777..93d037aadae46bf43d0d2495291a4fba603bbea1 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 #include "handicap.qh"
 #include "g_hook.qh"
 #include "command/common.qh"
+#include "command/vote.qh"
 #include "cheats.qh"
 #include "g_world.qh"
 #include "race.qh"
@@ -46,6 +47,8 @@
 #include "../common/net_linked.qh"
 #include "../common/physics/player.qh"
 
+#include <common/vehicles/sv_vehicles.qh>
+
 #include "../common/items/_mod.qh"
 
 #include "../common/mutators/mutator/waypoints/all.qh"
@@ -75,8 +78,6 @@ STATIC_METHOD(Client, Add, void(Client this, int _team))
     PutClientInServer(this);
 }
 
-void PutObserverInServer(entity this);
-
 STATIC_METHOD(Client, Remove, void(Client this))
 {
     TRANSMUTE(Observer, this);
@@ -167,9 +168,6 @@ void ClientData_Touch(entity e)
        });
 }
 
-void SetSpectatee(entity this, entity spectatee);
-void SetSpectatee_status(entity this, int spectatee_num);
-
 
 /*
 =============
@@ -223,7 +221,6 @@ void setplayermodel(entity e, string modelname)
                UpdatePlayerSounds(e);
 }
 
-void FixPlayermodel(entity player);
 /** putting a client as observer in the server */
 void PutObserverInServer(entity this)
 {
@@ -791,8 +788,6 @@ void PutClientInServer(entity this)
        }
 }
 
-void ClientInit_misc(entity this);
-
 // TODO do we need all these fields, or should we stop autodetecting runtime
 // changes and just have a console command to update this?
 bool ClientInit_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
@@ -1332,7 +1327,6 @@ Called when a client disconnects from the server
 =============
 */
 .entity chatbubbleentity;
-void ReadyCount();
 void ClientDisconnect(entity this)
 {
        assert(IS_CLIENT(this), return);
@@ -2449,7 +2443,6 @@ void SpectatorThink(entity this)
        this.flags |= FL_CLIENT | FL_NOTARGET;
 }
 
-void vehicles_enter (entity pl, entity veh);
 void PlayerUseKey(entity this)
 {
        if (!IS_PLAYER(this))