]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/api.qh
Merge branch 'master' into z411/annce_queue
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / api.qh
index 5ee3963cbbe21d00d3d6ac546214da98a0d16a24..db1cb939b5217f6ad051bcbcd8150fa85651346b 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/physics/player.qh>
 
+bool autocvar_g_waypoints_for_items;
 bool bot_waypoints_for_items;
 
 const int WAYPOINTFLAG_GENERATED = BIT(23);
@@ -63,16 +64,15 @@ float skill;
 .int wpflags;
 .entity wphw00, wphw01, wphw02, wphw03, wphw04, wphw05, wphw06, wphw07;
 
-bool bot_aim(entity this, .entity weaponentity, float shotspeed, float shotspeedupward, float maxshottime, float applygravity);
+bool bot_aim(entity this, .entity weaponentity, float shotspeed, float shotspeedupward, float maxshottime, float applygravity, bool shot_accurate);
 void bot_aim_reset(entity this);
 void bot_clientconnect(entity this);
 void bot_clientdisconnect(entity this);
 void bot_cmdhelp(string scmd);
 void bot_endgame();
-bool bot_fixcount();
+bool bot_fixcount(bool multiple_per_frame);
 void bot_list_commands();
 void bot_queuecommand(entity bot, string cmdstring);
-void bot_clear(entity this);
 void bot_relinkplayerlist();
 void bot_resetqueues();
 void bot_serverframe();