]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/aim.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/better_dom_hud_stats'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / aim.qc
index b682044ec2b36c751b6eb96e433a0ddf9cd4089c..699748fdae58401b0fe3d9002977e88ac17f7993 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 
+entity ka_ball;
 // traces multiple trajectories to find one that will impact the target
 // 'end' vector is the place it aims for,
 // returns TRUE only if it hit targ (don't target non-solid entities)
@@ -6,7 +7,7 @@
 float findtrajectorywithleading(vector org, vector m1, vector m2, entity targ, float shotspeed, float shotspeedupward, float maxtime, float shotdelay, entity ignore)
 {
        local float c, savesolid, shottime;
-       local vector dir, end, v;
+       local vector dir, end, v, o;
        if (shotspeed < 1)
                return FALSE; // could cause division by zero if calculated
        if (targ.solid < SOLID_BBOX) // SOLID_NOT and SOLID_TRIGGER
@@ -17,9 +18,10 @@ float findtrajectorywithleading(vector org, vector m1, vector m2, entity targ, f
        setsize(tracetossent, m1, m2);
        savesolid = targ.solid;
        targ.solid = SOLID_NOT;
-       shottime = ((vlen(targ.origin - org) / shotspeed) + shotdelay);
-       v = targ.velocity * shottime + targ.origin;
-       tracebox(targ.origin, targ.mins, targ.maxs, v, FALSE, targ);
+       o = (targ.absmin + targ.absmax) * 0.5;
+       shottime = ((vlen(o - org) / shotspeed) + shotdelay);
+       v = targ.velocity * shottime + o;
+       tracebox(o, targ.mins, targ.maxs, v, FALSE, targ);
        v = trace_endpos;
        end = v + (targ.mins + targ.maxs) * 0.5;
        if ((vlen(end - org) / shotspeed + 0.2) > maxtime)
@@ -104,7 +106,7 @@ float bot_shouldattack(entity e)
        {
                if (e == self)
                        return FALSE;
-               if (teams_matter)
+               if (teamplay)
                if (e.team != 0)
                        return FALSE;
        }
@@ -113,11 +115,13 @@ float bot_shouldattack(entity e)
                if(e.freezetag_frozen)
                        return FALSE;
 
+       // If neither player has ball then don't attack unless the ball is on the
+       // ground.
        if (g_keepaway)
-               if (!e.ballcarried && !self.ballcarried)
+               if (!e.ballcarried && !self.ballcarried && ka_ball.owner)
                        return FALSE;
 
-       if(teams_matter)
+       if(teamplay)
        {
                if(e.team==0)
                        return FALSE;