]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into terencehill/ca_arena_mutators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 1ea2615eadc2e846e807fd074b13fc6954e32e61..cfa61339630f8b603c1ddf95d2db3a2b37420797 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@ float autocvar_g_arena_maxspawned;
 float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
 float autocvar_g_arena_point_limit;
 float autocvar_g_arena_roundbased;
+float autocvar_g_arena_round_timelimit;
 float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_assault;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
@@ -178,16 +179,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spreadtype;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
-float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
-float autocvar_g_balance_curse_empathy_takedamage;
-float autocvar_g_balance_curse_slow_atkrate;
-float autocvar_g_balance_curse_slow_highspeed;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_hpmod;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_limitmod;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
-float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
-float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
-float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
@@ -593,26 +584,6 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
-float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
-float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_limitmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_regenrate;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_rotrate;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_hpmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_limitmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_regenrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_atkrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_combo_atkrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_combo_highspeed;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_highspeed;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_combo_damage;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_combo_force;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_damage;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
 float autocvar_g_balance_seeker_type;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
@@ -739,6 +710,8 @@ float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
 float autocvar_g_ca_point_limit;
 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
+float autocvar_g_ca_teams;
+float autocvar_g_ca_teams_override;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -844,11 +817,15 @@ string autocvar_g_forced_team_pink;
 string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
+float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
+float autocvar_g_freezetag_teams;
+float autocvar_g_freezetag_teams_override;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -986,21 +963,6 @@ float autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 float autocvar_g_respawn_waves;
-float autocvar_g_runematch_allow_same;
-float autocvar_g_runematch_drop_runes_max;
-float autocvar_g_runematch_fixedspawns;
-float autocvar_g_runematch_frags_killed_runeholder;
-float autocvar_g_runematch_frags_killedby_runeholder;
-float autocvar_g_runematch_frags_norune;
-float autocvar_g_runematch_point_leadlimit;
-#define autocvar_g_runematch_point_limit cvar("g_runematch_point_limit")
-float autocvar_g_runematch_pointamt;
-float autocvar_g_runematch_pointrate;
-float autocvar_g_runematch_respawntime;
-float autocvar_g_runematch_rune_alpha;
-float autocvar_g_runematch_rune_color_strength;
-float autocvar_g_runematch_rune_effects;
-float autocvar_g_runematch_shuffletime;
 float autocvar_g_running_guns;
 float autocvar_g_shootfromcenter;
 float autocvar_g_shootfromclient;
@@ -1012,7 +974,6 @@ float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 float autocvar_g_spawnsound;
-float autocvar_g_start_delay;
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
 float autocvar_g_tdm_teams;