]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Fix compile error (perhapsably, asyyy.... ;D)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index a56449816152ebc21e5656b0d6e28044dd11c5a3..9819495f909f4026cb3fcde9bb53d364e2f08687 100644 (file)
@@ -427,6 +427,20 @@ float autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
 float autocvar_g_balance_kill_delay;
 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_animtime;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_damage;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_delay;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_force;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_multihit;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_no_doubleslap;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_nonplayerdamage;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_range;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_refire;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_swing_side;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_swing_up;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_time;
+float autocvar_g_balance_laser_melee_traces;
+float autocvar_g_balance_laser_primary;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_delay;
@@ -435,13 +449,14 @@ float autocvar_g_balance_laser_primary_force;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_other_scale;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_velocitybias;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_zscale;
-var float autocvar_g_balance_laser_primary_jumpradius = 150;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_shotangle;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_speed;
-var float autocvar_g_balance_laser_primary_spread = 0.15;
+float autocvar_g_balance_laser_primary_spread;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_animtime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_damage;
@@ -452,9 +467,36 @@ float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_velocitybias;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
+float autocvar_g_balance_laser_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_damage;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_distance;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_force;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_force_forwardbias;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_force_zscale;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_damage;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_force;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_force_velocitybias;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_force_zscale;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_accuracy;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_distance;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_min;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_jump_radius;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_multiplier_accuracy;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_multiplier_distance;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_multiplier_min;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_damage;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_force;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_force_forwardbias;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_accuracy;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_distance;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_min;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_radius;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_max;
+float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_min;
 float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
 float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
@@ -688,8 +730,8 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
-float autocvar_g_balance_teams_force;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
+float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_balance_tuba_animtime;
 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
 float autocvar_g_balance_tuba_damage;
@@ -811,7 +853,6 @@ float autocvar_g_freezetag_warmup;
 float autocvar_g_full_getstatus_responses;
 float autocvar_g_fullbrightitems;
 float autocvar_g_fullbrightplayers;
-string autocvar_g_ghost_items_color;
 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
 float autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
 float autocvar_g_hitplots;
@@ -930,6 +971,7 @@ float autocvar_g_playerclip_collisions;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
 float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
+float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;