]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 89d244bccceea966306b65fb83e5989db22d1b26..97996ce22fcc18396ddad4513b6e803975face6f 100644 (file)
@@ -70,14 +70,7 @@ float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
 float autocvar_g_allow_oldnexbeam;
 float autocvar_g_antilag;
-float autocvar_g_antilag_bullets;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
-float autocvar_g_arena_maxspawned;
-float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
-float autocvar_g_arena_point_limit;
-float autocvar_g_arena_roundbased;
-float autocvar_g_arena_round_timelimit;
-float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
@@ -88,7 +81,6 @@ float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
 float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_rifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
@@ -98,7 +90,6 @@ float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
 float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
@@ -140,7 +131,6 @@ float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire2;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_electro_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_electro_reload_time;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
@@ -164,7 +154,6 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
 float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -174,7 +163,6 @@ float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
 float autocvar_g_balance_health_start;
 float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
@@ -221,7 +209,6 @@ float autocvar_g_balance_laser_primary_shotangle;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_speed;
 //float autocvar_g_balance_laser_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_animtime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_damage;
@@ -263,7 +250,6 @@ float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_max;
 float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_min;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_laser_animtime;
@@ -271,9 +257,7 @@ float autocvar_g_balance_minstanex_laser_refire;
 float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
 float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -314,7 +298,6 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
@@ -340,12 +323,10 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_nonplayerdamage;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_multihit;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
@@ -468,6 +449,7 @@ float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
 float autocvar_g_forced_respawn;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
 string autocvar_g_forced_team_blue;
 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
@@ -864,7 +846,6 @@ float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
-float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;