]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Mutators: self containment
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index d72617fac90f0087fb2d5eb74d32d7110f47fa04..5d9c8dc7148ab4b51a9bf0577b5faba4b31310ee 100644 (file)
@@ -121,20 +121,6 @@ float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
 float autocvar_g_balance_kill_delay;
 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
-float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
-float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
@@ -234,9 +220,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-float autocvar_g_midair_shieldtime;
 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
-float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
@@ -244,31 +228,17 @@ bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
-int autocvar_g_multijump;
-float autocvar_g_multijump_add;
-float autocvar_g_multijump_speed;
-float autocvar_g_multijump_maxspeed;
-float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 string autocvar_g_mutatormsg;
 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
-bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
-bool autocvar_g_nix_with_blaster;
-bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
 float autocvar_g_items_mindist;
 float autocvar_g_items_maxdist;
-int autocvar_g_pickup_cells_max;
-int autocvar_g_pickup_plasma_max;
-int autocvar_g_pickup_fuel_max;
 int autocvar_g_pickup_items;
-int autocvar_g_pickup_nails_max;
-int autocvar_g_pickup_rockets_max;
-int autocvar_g_pickup_shells_max;
 float autocvar_g_player_alpha;
 float autocvar_g_player_brightness;
 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
@@ -379,17 +349,7 @@ string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
-float autocvar_sv_dodging_delay;
-float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
-float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
-float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
-float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
-bool autocvar_sv_dodging_sound;
-float autocvar_sv_dodging_up_speed;
-float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
-bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
-bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
 bool autocvar_sv_doublejump;
 bool autocvar_sv_eventlog;
 bool autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -482,25 +442,8 @@ bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
 float autocvar_g_grab_range;
-int autocvar_g_sandbox_info;
-bool autocvar_g_sandbox_readonly;
-string autocvar_g_sandbox_storage_name;
-float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
-bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
-float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
-int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
-int autocvar_g_sandbox_editor_free;
-float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
-float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
-float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
-float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
-float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
-float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
 bool autocvar_physics_ode;
-int autocvar_g_physical_items;
-float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
-float autocvar_g_physical_items_reset;
 float autocvar_g_monsters;
 bool autocvar_g_monsters_edit;
 bool autocvar_g_monsters_sounds;
@@ -527,17 +470,7 @@ bool autocvar_g_monsters_respawn;
 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_monsters_healthbars;
 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
-float autocvar_g_touchexplode_radius;
-float autocvar_g_touchexplode_damage;
-float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
-float autocvar_g_touchexplode_force;
 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
-float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
-float autocvar_g_random_gravity_min;
-float autocvar_g_random_gravity_max;
-float autocvar_g_random_gravity_positive;
-float autocvar_g_random_gravity_negative;
-float autocvar_g_random_gravity_delay;
 bool autocvar_g_nades;
 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
@@ -593,60 +526,12 @@ float autocvar_g_nades_heal_friend;
 float autocvar_g_nades_heal_foe;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
-float autocvar_g_campcheck_damage;
-float autocvar_g_campcheck_distance;
-float autocvar_g_campcheck_interval;
 bool autocvar_g_jump_grunt;
-float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
-int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
-float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
-float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
-int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
-bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
 bool autocvar_g_physics_clientselect;
 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
-bool  autocvar_g_buffs_effects;
-float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
-bool autocvar_g_buffs_randomize;
-float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
-bool autocvar_g_buffs_random_location;
-int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
-int autocvar_g_buffs_spawn_count;
-bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
-float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
-float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
-float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
-float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
-float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
-float autocvar_g_buffs_medic_rot;
-float autocvar_g_buffs_medic_max;
-float autocvar_g_buffs_medic_regen;
-float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
-float autocvar_g_buffs_bash_force;
-float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
-float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
-float autocvar_g_buffs_disability_speed;
-float autocvar_g_buffs_disability_rate;
-float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
-float autocvar_g_buffs_speed_speed;
-float autocvar_g_buffs_speed_rate;
-float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
-float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
-float autocvar_g_buffs_speed_regen;
-float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
-float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
-float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
-float autocvar_g_buffs_jump_height;
 bool autocvar_sv_minigames;
 bool autocvar_sv_minigames_observer;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
-float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
-float autocvar_g_buffs_swapper_range;
-float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
 float autocvar_sv_player_scale;
 float autocvar_g_rm;
 float autocvar_g_rm_damage;