]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Add a potentially useful option to only allow the use of bonus nades
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 9d6c49d2f0747164b1f95424944ab265965d6896..0ca57bb02cf316ca76a159553487249fe7f9b2c2 100644 (file)
@@ -194,7 +194,6 @@ bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
 string autocvar_g_ban_sync_uri;
 string autocvar_g_banned_list;
 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
-bool autocvar_g_bastet;
 bool autocvar_g_botclip_collisions;
 bool autocvar_g_bugrigs;
 float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
@@ -338,6 +337,10 @@ bool autocvar_g_fullbrightitems;
 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
 int autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
+int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
 bool autocvar_g_hitplots;
 string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
@@ -399,6 +402,7 @@ int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
 int autocvar_g_instagib_extralives;
 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
+bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -406,6 +410,8 @@ float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 int autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
+float autocvar_g_multijump_maxspeed;
+float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 string autocvar_g_mutatormsg;
 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncefactor;
 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncestop;
@@ -459,6 +465,7 @@ int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_large;
 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_max;
+bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -530,7 +537,6 @@ int autocvar_leadlimit_override;
 int autocvar_loddebug;
 int autocvar_minplayers;
 string autocvar_nextmap;
-bool autocvar_prvm_backtraceforwarnings;
 string autocvar_quit_and_redirect;
 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
 bool autocvar_quit_when_empty;
@@ -642,9 +648,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -691,6 +694,7 @@ bool autocvar_g_monsters_sounds;
 float autocvar_g_monsters_think_delay;
 int autocvar_g_monsters_max;
 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
 float autocvar_g_monsters_target_range;
 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
 float autocvar_g_monsters_attack_range;
@@ -706,6 +710,8 @@ bool autocvar_g_monsters_teams;
 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
 bool autocvar_g_monsters_respawn;
 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
+float autocvar_g_monsters_healthbars;
+float autocvar_g_monsters_lineofsight;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
@@ -760,6 +766,7 @@ int autocvar_g_nades_bonus_type;
 bool autocvar_g_nades_bonus;
 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
+bool autocvar_g_nades_bonus_only;
 int autocvar_g_nades_bonus_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
@@ -855,6 +862,8 @@ float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
 float autocvar_g_buffs_jump_height;
+bool autocvar_sv_minigames;
+bool autocvar_sv_minigames_observer;
 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
@@ -863,4 +872,22 @@ float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
 float autocvar_sv_player_scale;
+float autocvar_g_rm;
+float autocvar_g_rm_damage;
+float autocvar_g_rm_edgedamage;
+float autocvar_g_rm_force;
+float autocvar_g_rm_radius;
+float autocvar_g_rm_laser;
+float autocvar_g_rm_laser_count;
+float autocvar_g_rm_laser_speed;
+float autocvar_g_rm_laser_spread;
+float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
+float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
+float autocvar_g_rm_laser_damage;
+float autocvar_g_rm_laser_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
+float autocvar_g_rm_laser_radius;
+float autocvar_g_rm_laser_force;
 #endif