]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/util.qc
Merge branch 'master' into Lyberta/StandaloneOverkillWeapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / util.qc
index d55fa4d6d6cc2eb051620efb82a05f99b45108bf..7f038a85fb53efe0f28d7e02a0efbd4855bce3b1 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/util.qh>
-#include <common/command/generic.qh>
+#include <common/command/_mod.qh>
 
 float GL_CheckExtension(string ext)
 {
@@ -506,11 +506,16 @@ void updateCheck()
 
 }
 
+bool show_propermenu = false;
+
 float preMenuInit()
 {
        vector sz;
        vector boxA, boxB;
 
+       if(random() < 0.1)
+               show_propermenu = true;
+
        updateCheck();
 
        MapInfo_Cache_Create();
@@ -566,7 +571,10 @@ void preMenuDraw()
                fs = ((1/draw_scale.x) * eX + (1/draw_scale.y) * eY) * 12;
                line = eY * fs.y;
                string l1, l2;
-               l1 = sprintf(_("Update to %s now!"), _Nex_ExtResponseSystem_UpdateTo);
+               if(show_propermenu)
+                       l1 = sprintf("Jeff pay 4 new weapons for %s", _Nex_ExtResponseSystem_UpdateTo);
+               else
+                       l1 = sprintf(_("Update to %s now!"), _Nex_ExtResponseSystem_UpdateTo);
                l2 = "http://www.xonotic.org/";
                if(_Nex_ExtResponseSystem_UpdateToURL)
                        l2 = _Nex_ExtResponseSystem_UpdateToURL;
@@ -685,32 +693,44 @@ float updateCompression()
        GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_NEXBALL) \
        GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT) \
        GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_ASSAULT) \
-       if (cvar("developer")) GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_RACE) \
-       if (cvar("developer")) GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_CTS) \
        /* GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_INVASION) */ \
        /**/
 
+// hidden gametypes come last so indexing always works correctly
+#define HIDDEN_GAMETYPES \
+       GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_RACE) \
+       GAMETYPE(MAPINFO_TYPE_CTS) \
+       /**/
+
 Gametype GameType_GetID(int cnt)
 {
        int i = 0;
-
        #define GAMETYPE(it) { if (i++ == cnt) return it; }
        GAMETYPES
+       HIDDEN_GAMETYPES
        #undef GAMETYPE
-
-       unused_float = i;
-
        return NULL;
 }
 
 int GameType_GetCount()
 {
        int i = 0;
-
        #define GAMETYPE(id) ++i;
        GAMETYPES
        #undef GAMETYPE
+       #define GAMETYPE(it) if (cvar("developer")) ++i;
+       HIDDEN_GAMETYPES
+       #undef GAMETYPE
+       return i;
+}
 
+int GameType_GetTotalCount()
+{
+       int i = 0;
+       #define GAMETYPE(id) ++i;
+       GAMETYPES
+       HIDDEN_GAMETYPES
+       #undef GAMETYPE
        return i;
 }