]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_view.qc
index 2f5d795867844c5ab011970bf2bb4c32edc7a145..266044fa2d5ef44f5c7a920ea77183d68805c8bc 100644 (file)
@@ -23,99 +23,100 @@ void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
        entity e;
 
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
-               makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
+       makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
-               setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
+       setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_bobfall", _("Smooth the view when landing from a jump")));
-               setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_bobfall", _("Smooth the view when landing from a jump")));
+       setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_smoothviewheight", _("Smooth the view while crouching")));
-               setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_smoothviewheight", _("Smooth the view while crouching")));
+       setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(1, 0, "v_idlescale", _("View waving while idle")));
-               setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(1, 0, "v_idlescale", _("View waving while idle")));
+       setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.01, 0, "cl_bob", _("View bobbing while walking around"), "-"));
-               makeMulti(e, "cl_bob2");
-               setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.01, 0, "cl_bob", _("View bobbing while walking around"), "-"));
+       makeMulti(e, "cl_bob2");
+       setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "1", _("3rd person perspective")));
-               makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "1", _("3rd person perspective")));
+       makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Back distance")));
-               setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 100, 1, "chase_back"));
-               setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Back distance")));
+       setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 100, 1, "chase_back"));
+       setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Up distance")));
-               setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "chase_up"));
-               setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Up distance")));
+       setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "chase_up"));
+       setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_clippedspectating", _("Allow passing through walls while spectating")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_clippedspectating", _("Allow passing through walls while spectating")));
 
-       me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(60, 130, 5, "fov",
+       me.gotoRC(me, 0, 3.2);
+       me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(60, 130, 5, "fov",
                        _("Field of vision in degrees (default: 100)")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               //me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom factor:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(2, 30, 0.5, "cl_zoomfactor",
+       // me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom factor:"))));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(2, 30, 0.5, "cl_zoomfactor",
                        _("How big the zoom factor is when the zoom button is pressed")));
        me.TR(me);
-               //me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom speed:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("cl_zoomspeed",
+       // me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom speed:"))));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("cl_zoomspeed",
                        _("How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly")));
-                       e.addValue(e, "1", "1"); // Samual: for() loop doesn't work here, even though it would make sense.
-                       e.addValue(e, "2", "2");
-                       e.addValue(e, "3", "3");
-                       e.addValue(e, "4", "4");
-                       e.addValue(e, "5", "5");
-                       e.addValue(e, "6", "6");
-                       e.addValue(e, "7", "7");
-                       e.addValue(e, "8", "8");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("ZOOM^Instant")), "-1");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-       me.TR(me);
-               //me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom sensitivity:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity",
+       e.addValue(e, "1", "1"); // Samual: for() loop doesn't work here, even though it would make sense.
+       e.addValue(e, "2", "2");
+       e.addValue(e, "3", "3");
+       e.addValue(e, "4", "4");
+       e.addValue(e, "5", "5");
+       e.addValue(e, "6", "6");
+       e.addValue(e, "7", "7");
+       e.addValue(e, "8", "8");
+       e.addValue(e, ZCTX(_("ZOOM^Instant")), "-1");
+       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+       me.TR(me);
+       // me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom sensitivity:"))));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity",
                        _("How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_velocityzoom_enabled", _("Velocity zoom")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 1, "cl_velocityzoom_type", _("Forward movement only")));
-                       setDependent(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_velocityzoom_enabled", _("Velocity zoom")));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 1, "cl_velocityzoom_type", _("Forward movement only")));
+       setDependent(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VZOOM^Factor"))));
-                       setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(-1, 1, 0.1, "cl_velocityzoom_factor"));
-                       setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VZOOM^Factor"))));
+       setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(-1, 1, 0.1, "cl_velocityzoom_factor"));
+       setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               //me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_reticle", _("Display reticle 2D overlay while zooming")));
+       // me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_reticle", _("Display reticle 2D overlay while zooming")));
        me.TR(me);
-               //me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_unpress_zoom_on_death", _("Release zoom when you die or respawn"), "-"));
-                       makeMulti(e, "cl_unpress_zoom_on_spawn");
+       // me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_unpress_zoom_on_death", _("Release zoom when you die or respawn"), "-"));
+       makeMulti(e, "cl_unpress_zoom_on_spawn");
        me.TR(me);
-               //me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_weapon_switch", _("Release zoom when you switch weapons")));
+       // me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_weapon_switch", _("Release zoom when you switch weapons")));
 }