]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hud.qc
index e16693675b91cafa32da4601b4436a30e0698626..8e8bd1259551ffcc3dbe2707132366e5e2893676 100644 (file)
 
 void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
 {
-       if(!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
-       {
+       if (!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) { // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
                DialogOpenButton_Click(me, main.hudconfirmDialog);
-       }
-       else // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
-       {
+       } else { // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
                HUDSetup_Start(me, btn);
        }
 }
@@ -40,132 +37,133 @@ void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
        // scoreboard_alpha*
 
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Scoreboard")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Scoreboard")));
        me.TR(me);
        me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
        me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_panel_scoreboard_bg_alpha"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fading speed:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider());
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fading speed:")));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider());
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_table_highlight", _("Enable rows / columns highlighting")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_table_highlight", _("Enable rows / columns highlighting")));
 
        me.TR(me);
-       //me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_respawntime_decimals", _("Show decimals in respawn countdown")));
+       // me.TR(me);
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_respawntime_decimals", _("Show decimals in respawn countdown")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_accuracy", _("Show accuracy underneath scoreboard")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_accuracy", _("Show accuracy underneath scoreboard")));
 
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map"),
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map"),
                        _("Show various gametype specific waypoints")));
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha",
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha",
                        _("Control transparency of the waypoints")));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "g_waypointsprite_fontsize"));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom", "-"));
-                       makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "g_waypointsprite_fontsize"));
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom", "-"));
+       makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
 
        me.TR(me);
-       //me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 1, "g_waypointsprite_crosshairfadealpha", _("Fade when near the crosshair")));
-                       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       // me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 1, "g_waypointsprite_crosshairfadealpha", _("Fade when near the crosshair")));
+       setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
 
-       #if 0
+#if 0
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Damage")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Damage")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
-                       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
-                       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
+       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
+       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
-                       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
-                       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
+       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
+       setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
        me.TR(me);
-       #endif
+#endif
 
-       me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
+       me.gotoRC(me, 0, 3.2);
+       me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
 
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "hud_shownames_alpha"));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "hud_shownames_fontsize"));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Max distance:")));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2000, 10000, 500, "hud_shownames_maxdistance"));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Decolorize:")));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("hud_shownames_decolorize"));
-                       e.addValue(e, _("Never"), "0");
-                       e.addValue(e, _("Teamplay"), "1");
-                       e.addValue(e, _("Always"), "2");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "hud_shownames_alpha"));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "hud_shownames_fontsize"));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Max distance:")));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2000, 10000, 500, "hud_shownames_maxdistance"));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Decolorize:")));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("hud_shownames_decolorize"));
+       e.addValue(e, _("Never"), "0");
+       e.addValue(e, _("Teamplay"), "1");
+       e.addValue(e, _("Always"), "2");
+       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
 
        me.TR(me);
-       //me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       // me.TR(me);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
-                       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
+       me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
+       setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
 
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
+       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "hud_dynamic_follow", _("Dynamic HUD"),
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "hud_dynamic_follow", _("Dynamic HUD"),
                        _("HUD moves around following player's movement")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_dynamic_shake", _("Shake the HUD when hurt")));
+       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_dynamic_shake", _("Shake the HUD when hurt")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
-                       e.onClickEntity = me;
-               // TODO: show hud config name with text here
+       me.TDempty(me, 0.5);
+       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
+       e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
+       e.onClickEntity = me;
+       // TODO: show hud config name with text here
 }