]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Make a few strings generic
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
index bc64760718e15b4e11b747403e773c4c11b08bbd..cab2d25c63669ecf0fb79921660e4e2b063770a2 100644 (file)
@@ -51,19 +51,19 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -84,13 +84,13 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -100,19 +100,19 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);