]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Rearrange Hit testing slider position
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
index cee4bd5c72a68a8a8c0c3fa4b77a874c069f5e66..bc64760718e15b4e11b747403e773c4c11b08bbd 100644 (file)
@@ -2,13 +2,16 @@
 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
 #include "tab.qc"
 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
-       METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
-       METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
+       METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity));
+       METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity));
+       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
        ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
+       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 15.5)
        ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
+#include "../gamesettings.qh"
+REGISTER_SETTINGS(Crosshair, makeXonoticGameCrosshairSettingsTab());
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
@@ -33,7 +36,8 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
        //me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton_T(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon"),
+                       _("Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models")));
                makeMulti(e, "crosshair_enabled");
        //me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
@@ -75,14 +79,15 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status"), "-"));
                        makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       //me.TR(me);
-       //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
-       //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
-       //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.3);
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.3);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
@@ -123,10 +128,21 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("crosshair_hittest",
+                       _("None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy")));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
@@ -134,20 +150,5 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       /*me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
-
-       /*me.TR(me);
-
-       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = Dialog_Close;
-                       e.onClickEntity = me;*/
 }
 #endif