]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Add skin attributes for listbox focused items and allow customization of the fade...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
index 3e164c11fe8f2e5aca1e62d931039cab7cac7816..28cf3708f3af0833b98028ef9b42e433a934292c 100644 (file)
@@ -40,8 +40,8 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 1; i <= 14; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+               for(i = 31; i <= 42; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
                                setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
                // show a larger preview of the selected crosshair
@@ -50,11 +50,16 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 15; i <= 28; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+               for(i = 43; i <= 54; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
                                setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
        me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               for(i = 55; i <= 66; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
@@ -99,7 +104,7 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       
+
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -152,9 +157,9 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
-                       
+
        /*me.TR(me);
-                       
+
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;