]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc
Hardcode tooltips
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_effects.qc
index c07152997182d197c5f8c0b24f22b0ce92a5f035..9089691590d6ccfaef63f852905c163ee6754040 100644 (file)
@@ -49,7 +49,8 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.gotoRC(me, 1.25, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Geometry detail:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_subdivisions_tolerance"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_subdivisions_tolerance",
+                       _("Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Lowest")), "16");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Low")), "8");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Normal")), "4");
@@ -107,43 +108,54 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                if(cvar("developer"))
                {
                        me.TDempty(me, 0.2);
-                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces")));
+                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces"),
+                               _("Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)")));
                }
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps"),
+                       _("Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping"),
+                       _("Use per-pixel lighting effects (default: enabled)")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"),
+                       _("Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)")));
                        setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping"),
+                       _("Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping"),
+                       _("Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_water", _("Reflections:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_water", _("Reflections:"),
+                       _("Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_water_resolutionmultiplier",
+                       _("Resolution of reflections/refractions (default: good)")));
                        e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
                        e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals", _("Decals")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_decals", _("Decals"),
+                       _("Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals_models", _("Decals on models")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance",
+                       _("Decals further away than this will not be drawn (default: 300)")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Time:")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime",
+                       _("Time in seconds before decals fade away (default: 2)")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
@@ -155,37 +167,48 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
 
        me.gotoRC(me, 1.25, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting"),
+                       _("Enable corona flares around certain lights (default: enabled)")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting"),
+                       _("Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)")));
                makeMulti(e, "r_coronas");
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting"),
+                       _("Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)")));
                makeMulti(e, "r_coronas");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows"),
+                       _("Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting")));
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting"),
+                       _("Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows"),
+                       _("Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps"),
+                       _("Enable use of directional shading on textures (default: enabled)")));
                        setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", _("Soft shadows")));
                        setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility")));
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility"),
+                       _("Fade coronas according to visibility (default: enabled)")));
                        setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_bloom", _("Bloom")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_bloom", _("Bloom"),
+                       _("Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects"),
+                       _("Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)")));
                        makeMulti(e, "hud_powerup");
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
-               s = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");
+               s = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur",
+                       _("Motion blur strength - 0.4 recommended"));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Motion blur:")));
                if(s.value != e.savedValue)
                        e.savedValue = 0.4; // default
@@ -206,7 +229,8 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance",
+                       _("Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);