]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
rebrand nexuiz -> xonotic, will fix possible mess later
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
diff --git a/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c b/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
deleted file mode 100644 (file)
index 3276d45..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,225 +0,0 @@
-#ifdef INTERFACE
-CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
-       METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
-       METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
-
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
-       ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimitMapinfo, entity, NULL)
-ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
-entity makeNexuizServerCreateTab();
-#endif
-
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
-entity makeNexuizServerCreateTab()
-{
-       entity me;
-       me = spawnNexuizServerCreateTab();
-       me.configureDialog(me);
-       return me;
-}
-
-void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
-{
-       entity e, e0;
-       float n;
-
-       me.TR(me);
-               n = 6;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
-                       e0 = e;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Runematch"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_cts", "Race CTS"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-       me.TR(me);
-               n = 8;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ca", "CA"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Domination"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_nexball", "Nexball"));
-                       if(e.checked) e0 = NULL;
-               if(e0)
-               {
-                       //print("NO CHECK\n");
-                       e0.setChecked(e0, 1);
-               }
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.mapListBox = makeNexuizMapList();
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
-                       makeCallback(e, me.mapListBox, me.mapListBox.refilterCallback);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, me.rows - 7, 3, me.mapListBox);
-       me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
-                       e.onClick = MapList_All;
-                       e.onClickEntity = me.mapListBox;
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
-                       e.onClick = MapList_None;
-                       e.onClickEntity = me.mapListBox;
-               me.TDempty(me, 0.5);
-
-       me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
-       me.TR(me);
-               me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
-               me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
-       me.TR(me);
-               me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
-                       me.checkboxFraglimit = e;
-               me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
-                       me.checkboxFraglimitMapinfo = e;
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Player slots:"));
-               me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
-               me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 9, 1, "bot_number"));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
-                       setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
-                       e.addValue(e, "Botlike", "0");
-                       e.addValue(e, "Beginner", "1");
-                       e.addValue(e, "You will win", "2");
-                       e.addValue(e, "You can win", "3");
-                       e.addValue(e, "You might win", "4");
-                       e.addValue(e, "Advanced", "5");
-                       e.addValue(e, "Expert", "6");
-                       e.addValue(e, "Pro", "7");
-                       e.addValue(e, "Assassin", "8");
-                       e.addValue(e, "Unhuman", "9");
-                       e.addValue(e, "Godlike", "10");
-                       e.configureNexuizTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
-               me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
-                       setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
-                       setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
-               me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
-                       setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
-                       e.addValue(e, "No voting", "0");
-                       e.addValue(e, "2 choices", "2");
-                       e.addValue(e, "3 choices", "3");
-                       e.addValue(e, "4 choices", "4");
-                       e.addValue(e, "5 choices", "5");
-                       e.addValue(e, "6 choices", "6");
-                       e.addValue(e, "7 choices", "7");
-                       e.addValue(e, "8 choices", "8");
-                       e.addValue(e, "9 choices", "9");
-                       e.configureNexuizTextSliderValues(e);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(0.5, 0, "sv_vote_simple_majority_factor", "Simple majority wins vcall"));
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Advanced settings...", '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.advancedDialog;
-                       main.advancedDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
-               me.TR(me);
-               me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
-                       main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
-               me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
-                       e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
-                       e0.allowCut = 1;
-
-       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizModButton("Multiplayer_Create"));
-               me.TD(me, 1, me.columns - 2, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
-                       e.onClick = MapList_LoadMap;
-                       e.onClickEntity = me.mapListBox;
-                       me.mapListBox.startButton = e;
-
-       me.gameTypeChangeNotify(me);
-}
-
-void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, entity l2, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
-{
-       if(pCvar == "")
-       {
-               e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, string_null);
-               l.setText(l, pLabel);
-               e.disabled = l.disabled = l2.disabled = TRUE;
-       }
-       else
-       {
-               e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
-               l.setText(l, pLabel);
-               e.disabled = l.disabled = l2.disabled = FALSE;
-       }
-}
-
-void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
-{
-       // tell the map list to update
-       float gt;
-       entity e, l, l2;
-       gt = MapInfo_CurrentGametype();
-       e = me.sliderFraglimit;
-       l = me.checkboxFraglimit;
-       l2 = me.checkboxFraglimitMapinfo;
-       switch(gt)
-       {
-               case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Capture limit:",   1,   20, 1, "capturelimit_override");     break;
-               case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
-               case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
-               case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
-               case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Lives:",           3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
-               case MAPINFO_TYPE_RACE:       GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Laps:",            1,   25,  1, "g_race_laps_limit");        break;
-               case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Goals:",           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit");      break;
-               case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
-               case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:  GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
-               case MAPINFO_TYPE_CTS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Point limit:",    50,  500, 10, "");                         break;
-               default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, l2, "Frag limit:",      5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
-       }
-       me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
-}
-
-#endif