]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon.qh
Player_Footsteps: move to physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon.qh
index 7c090a1de307a2a9031f4eb14ab6b1b2f304f721..3f09e914a6e23db8741b12d9f150977a07302a10 100644 (file)
@@ -1,6 +1,44 @@
 #ifndef WEAPON_H
 #define WEAPON_H
+#include "../items/item/pickup.qh"
+#include "../stats.qh"
+
+const int MAX_WEAPONSLOTS = 2;
+.entity weaponentities[MAX_WEAPONSLOTS];
+
+int weaponslot(.entity weaponentity)
+{
+       for (int i = 0; i < MAX_WEAPONSLOTS; ++i)
+       {
+               if (weaponentities[i] == weaponentity)
+               {
+                       return i;
+               }
+       }
+       return 0;
+}
+
+// weapon states (actor.(weaponentity).state)
+/** no weapon selected */
+const int WS_CLEAR  = 0;
+/** raise frame */
+const int WS_RAISE  = 1;
+/** deselecting frame */
+const int WS_DROP   = 2;
+/** fire state */
+const int WS_INUSE  = 3;
+/** idle frame */
+const int WS_READY  = 4;
 
+#ifdef SVQC
+.int ammo_shells;
+.int ammo_nails;
+.int ammo_rockets;
+.int ammo_cells;
+.int ammo_plasma = _STAT(PLASMA);
+.int ammo_fuel = _STAT(FUEL);
+.int ammo_none;
+#else
 .int ammo_shells;
 .int ammo_nails;
 .int ammo_rockets;
@@ -8,6 +46,7 @@
 .int ammo_plasma;
 .int ammo_fuel;
 .int ammo_none;
+#endif
 
 /** fields which are explicitly/manually set are marked with "M", fields set automatically are marked with "A" */
 CLASS(Weapon, Object)
@@ -42,14 +81,14 @@ CLASS(Weapon, Object)
     /** M: refname   : reference name name */
     ATTRIB(Weapon, netname, string, "");
     /** M: wepname   : human readable name */
-    ATTRIB(Weapon, message, string, "AOL CD Thrower");
+    ATTRIB(Weapon, m_name, string, "AOL CD Thrower");
 
     ATTRIB(Weapon, m_pickup, entity, NULL);
 
     /** (SERVER) setup weapon data */
     METHOD(Weapon, wr_setup, void(Weapon this)) {}
     /** (SERVER) logic to run every frame */
-    METHOD(Weapon, wr_think, void(Weapon this, entity actor, bool fire1, bool fire2)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_think, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {}
     /** (SERVER) checks ammo for weapon primary */
     METHOD(Weapon, wr_checkammo1, bool(Weapon this)) {return false;}
     /** (SERVER) checks ammo for weapon second */
@@ -79,27 +118,34 @@ CLASS(Weapon, Object)
         // no weapon specific image for this weapon
         return false;
     }
+    /** (CLIENT) weapon specific glow */
+    METHOD(Weapon, wr_glow, vector(Weapon this)) { return '0 0 0'; }
     /** (SERVER) the weapon is dropped */
     METHOD(Weapon, wr_drop, void(Weapon this)) {}
     /** (SERVER) a weapon is picked up */
     METHOD(Weapon, wr_pickup, void(Weapon this)) {}
 
        METHOD(Weapon, display, void(entity this, void(string name, string icon) returns)) {
-               returns(this.message, this.model2 ? sprintf("/gfx/hud/%s/%s", cvar_string("menu_skin"), this.model2) : string_null);
+               returns(this.m_name, this.model2 ? sprintf("/gfx/hud/%s/%s", cvar_string("menu_skin"), this.model2) : string_null);
        }
 ENDCLASS(Weapon)
 
 #include "../items/all.qh"
 CLASS(WeaponPickup, Pickup)
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_weapon, Weapon, NULL)
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_name, string, string_null)
 #ifndef MENUQC
     ATTRIB(WeaponPickup, m_sound, Sound, SND_WEAPONPICKUP)
 #endif
 #ifdef SVQC
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_itemflags, int, FL_WEAPON)
     float weapon_pickupevalfunc(entity player, entity item);
     ATTRIB(WeaponPickup, m_pickupevalfunc, float(entity player, entity item), weapon_pickupevalfunc)
 #endif
     CONSTRUCTOR(WeaponPickup, Weapon w) {
         CONSTRUCT(WeaponPickup);
+        this.m_weapon = w;
+        this.m_name = w.m_name;
 #ifndef MENUQC
         this.m_model = w.m_model;
 #endif
@@ -107,6 +153,16 @@ CLASS(WeaponPickup, Pickup)
         this.m_botvalue = w.bot_pickupbasevalue;
 #endif
     }
+#ifdef SVQC
+    METHOD(WeaponPickup, giveTo, bool(entity this, entity item, entity player))
+    {
+        bool b = Item_GiveTo(item, player);
+        if (b) {
+            LOG_TRACEF("entity %i picked up %s\n", player, this.m_name);
+        }
+        return b;
+    }
+#endif
 ENDCLASS(WeaponPickup)
 
 CLASS(OffhandWeapon, Object)
@@ -162,6 +218,6 @@ string W_Model(string w_mdl);
 
 // other useful macros
 #define WEP_AMMO(wpn) (WEP_##wpn.ammo_field) // only used inside weapon files/with direct name, don't duplicate prefix
-#define WEP_NAME(wpn) ((get_weaponinfo(wpn)).message)
+#define WEP_NAME(wpn) ((get_weaponinfo(wpn)).m_name)
 
 #endif