]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/rifle.qc
Merge branch 'master' into TimePath/csqc_viewmodels
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / rifle.qc
index e7cd2606c1c4a5abbeb8ab5589a53708dc274dbb..be9788fcc7414649398387b3be54be5685c4a990 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ void W_Rifle_Attack2()
 }
 
 .void() rifle_bullethail_attackfunc;
-.float rifle_bullethail_frame;
+.WFRAME rifle_bullethail_frame;
 .float rifle_bullethail_animtime;
 .float rifle_bullethail_refire;
 void W_Rifle_BulletHail_Continue(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)
@@ -113,7 +113,7 @@ void W_Rifle_BulletHail_Continue(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponent
        }
 }
 
-void W_Rifle_BulletHail(.entity weaponentity, float mode, void() AttackFunc, float fr, float animtime, float refire)
+void W_Rifle_BulletHail(.entity weaponentity, float mode, void() AttackFunc, WFRAME fr, float animtime, float refire)
 {SELFPARAM();
        // if we get here, we have at least one bullet to fire
        AttackFunc();