//vector v_angle_save;
if (g_nexball) { return w_nexball_weapon(req); }
- if (req == WR_AIM)
+
+ switch(req)
{
- self.BUTTON_ATCK = FALSE;
- self.BUTTON_ATCK2 = FALSE;
- if(!autocvar_g_balance_porto_secondary)
- if(bot_aim(autocvar_g_balance_porto_primary_speed, 0, autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime, FALSE))
- self.BUTTON_ATCK = TRUE;
- }
- else if (req == WR_THINK)
- {
- if(autocvar_g_balance_porto_secondary)
+ case WR_AIM:
{
- if (self.BUTTON_ATCK)
- if (!self.porto_current)
- if (!self.porto_forbidden)
- if (weapon_prepareattack(0, autocvar_g_balance_porto_primary_refire))
- {
- W_Porto_Attack(0);
- weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_porto_primary_animtime, w_ready);
- }
-
- if (self.BUTTON_ATCK2)
- if (!self.porto_current)
- if (!self.porto_forbidden)
- if (weapon_prepareattack(1, autocvar_g_balance_porto_secondary_refire))
- {
- W_Porto_Attack(1);
- weapon_thinkf(WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_porto_secondary_animtime, w_ready);
- }
+ self.BUTTON_ATCK = FALSE;
+ self.BUTTON_ATCK2 = FALSE;
+ if(!autocvar_g_balance_porto_secondary)
+ if(bot_aim(autocvar_g_balance_porto_primary_speed, 0, autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime, FALSE))
+ self.BUTTON_ATCK = TRUE;
+
+ return TRUE;
}
- else
+ case WR_THINK:
{
- if(self.porto_v_angle_held)
+ if(autocvar_g_balance_porto_secondary)
{
- if(!self.BUTTON_ATCK2)
+ if (self.BUTTON_ATCK)
+ if (!self.porto_current)
+ if (!self.porto_forbidden)
+ if (weapon_prepareattack(0, autocvar_g_balance_porto_primary_refire))
{
- self.porto_v_angle_held = 0;
+ W_Porto_Attack(0);
+ weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_porto_primary_animtime, w_ready);
+ }
- ClientData_Touch(self);
+ if (self.BUTTON_ATCK2)
+ if (!self.porto_current)
+ if (!self.porto_forbidden)
+ if (weapon_prepareattack(1, autocvar_g_balance_porto_secondary_refire))
+ {
+ W_Porto_Attack(1);
+ weapon_thinkf(WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_porto_secondary_animtime, w_ready);
}
}
else
{
- if(self.BUTTON_ATCK2)
+ if(self.porto_v_angle_held)
{
- self.porto_v_angle = self.v_angle;
- self.porto_v_angle_held = 1;
+ if(!self.BUTTON_ATCK2)
+ {
+ self.porto_v_angle_held = 0;
- ClientData_Touch(self);
+ ClientData_Touch(self);
+ }
}
- }
- if(self.porto_v_angle_held)
- makevectors(self.porto_v_angle); // override the previously set angles
+ else
+ {
+ if(self.BUTTON_ATCK2)
+ {
+ self.porto_v_angle = self.v_angle;
+ self.porto_v_angle_held = 1;
- if (self.BUTTON_ATCK)
- if (!self.porto_current)
- if (!self.porto_forbidden)
- if (weapon_prepareattack(0, autocvar_g_balance_porto_primary_refire))
- {
- W_Porto_Attack(-1);
- weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_porto_primary_animtime, w_ready);
+ ClientData_Touch(self);
+ }
+ }
+ if(self.porto_v_angle_held)
+ makevectors(self.porto_v_angle); // override the previously set angles
+
+ if (self.BUTTON_ATCK)
+ if (!self.porto_current)
+ if (!self.porto_forbidden)
+ if (weapon_prepareattack(0, autocvar_g_balance_porto_primary_refire))
+ {
+ W_Porto_Attack(-1);
+ weapon_thinkf(WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_porto_primary_animtime, w_ready);
+ }
}
+
+ return TRUE;
+ }
+ case WR_PRECACHE:
+ {
+ precache_model ("models/weapons/g_porto.md3");
+ precache_model ("models/weapons/v_porto.md3");
+ precache_model ("models/weapons/h_porto.iqm");
+ precache_model ("models/portal.md3");
+ precache_sound ("porto/bounce.wav");
+ precache_sound ("porto/create.wav");
+ precache_sound ("porto/expire.wav");
+ precache_sound ("porto/explode.wav");
+ precache_sound ("porto/fire.wav");
+ precache_sound ("porto/unsupported.wav");
+ return TRUE;
+ }
+ case WR_SETUP:
+ {
+ weapon_setup(WEP_PORTO);
+ self.current_ammo = ammo_none;
+ return TRUE;
+ }
+ case WR_RESETPLAYER:
+ {
+ self.porto_current = world;
+ return TRUE;
}
- }
- else if (req == WR_PRECACHE)
- {
- precache_model ("models/weapons/g_porto.md3");
- precache_model ("models/weapons/v_porto.md3");
- precache_model ("models/weapons/h_porto.iqm");
- precache_model ("models/portal.md3");
- precache_sound ("porto/bounce.wav");
- precache_sound ("porto/create.wav");
- precache_sound ("porto/expire.wav");
- precache_sound ("porto/explode.wav");
- precache_sound ("porto/fire.wav");
- precache_sound ("porto/unsupported.wav");
- }
- else if (req == WR_SETUP)
- {
- weapon_setup(WEP_PORTO);
- self.current_ammo = ammo_none;
- }
- else if (req == WR_RESETPLAYER)
- {
- self.porto_current = world;
}
return TRUE;
}
#ifdef CSQC
float w_porto(float req)
{
- if(req == WR_IMPACTEFFECT)
- {
- print("Since when does Porto send DamageInfo?\n");
- }
- else if(req == WR_PRECACHE)
+ switch(req)
{
- // nothing to do
+ case WR_IMPACTEFFECT:
+ {
+ print("Since when does Porto send DamageInfo?\n");
+ return TRUE;
+ }
+ case WR_PRECACHE:
+ {
+ // nothing to do
+ return TRUE;
+ }
}
return TRUE;
}