#ifdef SVQC
NEX_SETTINGS(nex)
-void spawnfunc_weapon_nex (void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_NEX); }
#endif
#else
#ifdef SVQC
+void spawnfunc_weapon_nex (void) { weapon_defaultspawnfunc(WEP_NEX); }
void SendCSQCNexBeamParticle(float charge) {
vector v;
}
case WR_RELOAD:
{
- W_Reload(min(WEP_CVAR_PRI(nex, ammo), WEP_CVAR_SEC(nex, ammo)), autocvar_g_balance_nex_reload_ammo, autocvar_g_balance_nex_reload_time, "weapons/reload.wav");
+ W_Reload(min(WEP_CVAR_PRI(nex, ammo), WEP_CVAR_SEC(nex, ammo)), "weapons/reload.wav");
return TRUE;
}
case WR_SUICIDEMESSAGE: