]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/w_machinegun.qc
Send effects to client, allows mismatching effectinfo.txt
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_machinegun.qc
index 14a59e39892583450992262c11cdff7dd9c92cc0..56a89fd9dcf77f3bca61f0669a077d4edec2c51a 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ void W_MachineGun_MuzzleFlash(void)
        self.muzzle_flash.owner = self.muzzle_flash.realowner = self;
 }
 
-void W_MachineGun_Attack(float deathtype)
+void W_MachineGun_Attack(int deathtype)
 {
        W_SetupShot(self, true, 0, "weapons/uzi_fire.wav", CH_WEAPON_A, ((self.misc_bulletcounter == 1) ? WEP_CVAR(machinegun, first_damage) : WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage)));
        if(!autocvar_g_norecoil)
@@ -118,7 +118,7 @@ void W_MachineGun_Attack(float deathtype)
        else
                fireBullet(w_shotorg, w_shotdir, WEP_CVAR(machinegun, sustained_spread), WEP_CVAR(machinegun, solidpenetration), WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage), WEP_CVAR(machinegun, sustained_force), deathtype, 0);
 
-       pointparticles(particleeffectnum("uzi_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
+       Send_Effect("uzi_muzzleflash", w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
 
        W_MachineGun_MuzzleFlash();
        W_AttachToShotorg(self.muzzle_flash, '5 0 0');
@@ -191,7 +191,7 @@ void W_MachineGun_Attack_Auto(void)
 
        self.misc_bulletcounter = self.misc_bulletcounter + 1;
 
-       pointparticles(particleeffectnum("uzi_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
+       Send_Effect("uzi_muzzleflash", w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
 
        W_MachineGun_MuzzleFlash();
        W_AttachToShotorg(self.muzzle_flash, '5 0 0');
@@ -214,7 +214,7 @@ void W_MachineGun_Attack_Burst(void)
 
        fireBullet(w_shotorg, w_shotdir, WEP_CVAR(machinegun, burst_speed), WEP_CVAR(machinegun, solidpenetration), WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage), WEP_CVAR(machinegun, sustained_force), WEP_MACHINEGUN, 0);
 
-       pointparticles(particleeffectnum("uzi_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
+       Send_Effect("uzi_muzzleflash", w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
 
        W_MachineGun_MuzzleFlash();
        W_AttachToShotorg(self.muzzle_flash, '5 0 0');
@@ -235,7 +235,7 @@ void W_MachineGun_Attack_Burst(void)
 
 }
 
-float W_MachineGun(float req)
+bool W_MachineGun(int req)
 {
        float ammo_amount;
        switch(req)
@@ -369,7 +369,7 @@ float W_MachineGun(float req)
 }
 #endif
 #ifdef CSQC
-float W_MachineGun(float req)
+bool W_MachineGun(int req)
 {
        switch(req)
        {