if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
enough_ammo = self.(weapon_load[WEP_HAGAR]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
else
- enough_ammo = self.AMMO_VAL(WEP_HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
+ enough_ammo = self.WEP_AMMO(WEP_HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
if(self.BUTTON_ATCK2)
{
}
case WR_CHECKAMMO1:
{
- ammo_amount = self.AMMO_VAL(WEP_HAGAR) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
+ ammo_amount = self.WEP_AMMO(WEP_HAGAR) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HAGAR]) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
return ammo_amount;
}
case WR_CHECKAMMO2:
{
- ammo_amount = self.AMMO_VAL(WEP_HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
+ ammo_amount = self.WEP_AMMO(WEP_HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HAGAR]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
return ammo_amount;
}