);
#else
#ifdef SVQC
+void spawnfunc_weapon_crylink() { weapon_defaultspawnfunc(WEP_CRYLINK); }
.float gravity;
.float crylink_waitrelease;
.entity crylink_lastgroup;
}
}
-void spawnfunc_weapon_crylink (void)
-{
- weapon_defaultspawnfunc(WEP_CRYLINK);
-}
-
float w_crylink(float req)
{
float ammo_amount;