]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor_weapons.qc
Cleanse vehicles of SELFPARAM
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / vehicle / raptor_weapons.qc
index 16b6eb8740ffd1b397ec6a06203432f7aa1b4a1a..1aca463811c90bd3fa4d72d91a3083d1585dfada 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ METHOD(RaptorCannon, wr_checkammo1, bool(RacerAttack thiswep, entity actor)) {
 }
 
 
-void raptor_bombdrop();
+void raptor_bombdrop(entity this);
 METHOD(RaptorBomb, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
     bool isPlayer = IS_PLAYER(actor);
     entity player = isPlayer ? actor : actor.owner;
@@ -46,14 +46,14 @@ METHOD(RaptorBomb, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponen
     if (fire & 2)
     if (!isPlayer || weapon_prepareattack(thiswep, player, weaponentity, true, autocvar_g_vehicle_raptor_bombs_refire)) {
         entity e = (veh) ? veh : player;
-        WITHSELF(e, raptor_bombdrop());
+        raptor_bombdrop(e);
         weapon_thinkf(player, weaponentity, WFRAME_FIRE2, 0, w_ready);
     }
 }
 
-void raptor_flare_think();
+void raptor_flare_think(entity this);
 void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
-void raptor_flare_touch();
+void raptor_flare_touch(entity this);
 
 METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
     bool isPlayer = IS_PLAYER(actor);
@@ -70,7 +70,7 @@ METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapone
             _flare.movetype = MOVETYPE_TOSS;
             _flare.gravity = 0.15;
             _flare.velocity = 0.25 * actor.velocity + (v_forward + randomvec() * 0.25)* -500;
-            _flare.think = raptor_flare_think;
+            setthink(_flare, raptor_flare_think);
             _flare.nextthink = time;
             _flare.owner = veh ? veh : player;
             _flare.solid = SOLID_CORPSE;
@@ -78,15 +78,15 @@ METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapone
             _flare.event_damage = raptor_flare_damage;
             _flare.health = 20;
             _flare.tur_impacttime = time + autocvar_g_vehicle_raptor_flare_lifetime;
-            _flare.touch = raptor_flare_touch;
+            settouch(_flare, raptor_flare_touch);
         }
         weapon_thinkf(player, weaponentity, WFRAME_FIRE2, 0, w_ready);
     }
 }
 
 
-void raptor_bomblet_boom()
-{SELFPARAM();
+void raptor_bomblet_boom(entity this)
+{
     RadiusDamage (self, self.realowner, autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_damage,
                                     autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_edgedamage,
                                     autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_radius, world, world,
@@ -94,18 +94,18 @@ void raptor_bomblet_boom()
     remove(self);
 }
 
-void raptor_bomblet_touch()
-{SELFPARAM();
+void raptor_bomblet_touch(entity this)
+{
     if(other == self.owner)
         return;
 
-    PROJECTILE_TOUCH;
-    self.think = raptor_bomblet_boom;
+    PROJECTILE_TOUCH(this);
+    setthink(self, raptor_bomblet_boom);
     self.nextthink = time + random() * autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_explode_delay;
 }
 
-void raptor_bomb_burst()
-{SELFPARAM();
+void raptor_bomb_burst(entity this)
+{
     if(self.cnt > time)
     if(autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_alt)
     {
@@ -129,8 +129,8 @@ void raptor_bomb_burst()
         setorigin(bomblet, self.origin);
 
         bomblet.movetype       = MOVETYPE_TOSS;
-        bomblet.touch     = raptor_bomblet_touch;
-        bomblet.think     = raptor_bomblet_boom;
+        settouch(bomblet, raptor_bomblet_touch);
+        setthink(bomblet, raptor_bomblet_boom);
         bomblet.nextthink   = time + 5;
         bomblet.owner     = self.owner;
         bomblet.realowner   = self.realowner;
@@ -143,22 +143,24 @@ void raptor_bomb_burst()
     remove(self);
 }
 
-void raptor_bombdrop()
-{SELFPARAM();
+void raptor_bombdrop(entity this)
+{
     entity bomb_1, bomb_2;
 
     bomb_1 = spawn();
     bomb_2 = spawn();
 
-    vector org = gettaginfo(self, gettagindex(self, "bombmount_left"));
+    vector org = gettaginfo(this, gettagindex(this, "bombmount_left"));
     setorigin(bomb_1, org);
-    org = gettaginfo(self, gettagindex(self, "bombmount_right"));
+    org = gettaginfo(this, gettagindex(this, "bombmount_right"));
     setorigin(bomb_2, org);
 
     bomb_1.movetype     = bomb_2.movetype   = MOVETYPE_BOUNCE;
-    bomb_1.velocity     = bomb_2.velocity   = self.velocity;
-    bomb_1.touch               = bomb_2.touch    = raptor_bomb_burst;
-    bomb_1.think               = bomb_2.think    = raptor_bomb_burst;
+    bomb_1.velocity     = bomb_2.velocity   = this.velocity;
+    settouch(bomb_1, raptor_bomb_burst);
+    settouch(bomb_2, raptor_bomb_burst);
+    setthink(bomb_1, raptor_bomb_burst);
+    setthink(bomb_2, raptor_bomb_burst);
     bomb_1.cnt           = bomb_2.cnt          = time + 10;
 
     if(autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_alt)
@@ -166,8 +168,8 @@ void raptor_bombdrop()
     else
         bomb_1.nextthink = bomb_2.nextthink  = time + autocvar_g_vehicle_raptor_bomblet_time;
 
-    bomb_1.owner        = bomb_2.owner   = self;
-    bomb_1.realowner = bomb_2.realowner  = self.owner;
+    bomb_1.owner        = bomb_2.owner   = this;
+    bomb_1.realowner = bomb_2.realowner  = this.owner;
     bomb_1.solid        = bomb_2.solid   = SOLID_BBOX;
     bomb_1.gravity   = bomb_2.gravity  = 1;
 
@@ -178,9 +180,9 @@ void raptor_bombdrop()
     CSQCProjectile(bomb_2, true, PROJECTILE_RAPTORBOMB, true);
 }
 
-void raptor_flare_touch()
-{SELFPARAM();
-    remove(self);
+void raptor_flare_touch(entity this)
+{
+    remove(this);
 }
 
 void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
@@ -190,8 +192,8 @@ void raptor_flare_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float d
         remove(this);
 }
 
-void raptor_flare_think()
-{SELFPARAM();
+void raptor_flare_think(entity this)
+{
     self.nextthink = time + 0.1;
     entity _missile = findchainentity(enemy, self.owner);
     while(_missile)
@@ -228,10 +230,8 @@ void RaptorCBShellfragDraw(entity this)
 }
 
 void RaptorCBShellfragToss(vector _org, vector _vel, vector _ang)
-{SELFPARAM();
-    entity sfrag;
-
-    sfrag = spawn();
+{
+    entity sfrag = spawn();
     setmodel(sfrag, MDL_VEH_RAPTOR_CB_FRAGMENT);
     setorigin(sfrag, _org);
 
@@ -244,7 +244,7 @@ void RaptorCBShellfragToss(vector _org, vector _vel, vector _ang)
     sfrag.move_origin = sfrag.origin = _org;
     sfrag.move_velocity = _vel;
     sfrag.move_avelocity = prandomvec() * vlen(sfrag.move_velocity);
-    sfrag.angles = self.move_angles = _ang;
+    sfrag.angles = sfrag.move_angles = _ang;
 
     sfrag.move_time = time;
     sfrag.damageforcescale = 4;