]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/triggers/triggers.qh
trigger_gravity: use .active instead of .state, remove magic numbers
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / triggers.qh
index c5e0d466f872b61fe0a75c9b19567f08343f37f1..1ecef76383b47e3d6cb4e25c2d18cef6bfaf02ba 100644 (file)
@@ -1,19 +1,55 @@
-const float SF_TRIGGER_INIT = 1;
-const float SF_TRIGGER_UPDATE = 2;
-const float SF_TRIGGER_RESET = 4;
+#pragma once
+#include "spawnflags.qh"
 
-.void() trigger_touch;
+.bool pushable;
 
-.string bgmscript;
-.float bgmscriptattack;
-.float bgmscriptdecay;
-.float bgmscriptsustain;
-.float bgmscriptrelease;
+.float antiwall_flag; // Variable to define what to do with func_clientwall
+// 0 == do nothing, 1 == deactivate, 2 == activate
+
+.float height;
+
+#define IFTARGETED if(this.targetname && this.targetname != "")
+
+.float lip;
 
 // used elsewhere (will fix)
-void multi_touch();
-void spawnfunc_trigger_once();
+#ifdef SVQC
+void trigger_common_write(entity this, bool withtarget);
+
 string trigger_magicear_processmessage_forallears(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin);
 
 void target_voicescript_next(entity pl);
 void target_voicescript_clear(entity pl);
+
+void SUB_UseTargets_PreventReuse(entity this, entity actor, entity trigger);
+
+void generic_setactive(entity this, int act);
+// generic methods for netlinked entities
+void generic_netlinked_reset(entity this);
+void generic_netlinked_setactive(entity this, int act);
+// WARNING: DON'T USE, ONLY TO KEEP COMPATIBILITY BECAUSE OF SWITCH FROM .state TO .alive!!!!
+void generic_netlinked_legacy_use(entity this, entity actor, entity trigger);
+#endif
+
+.float sub_target_used;
+
+.float volume, atten;
+
+.vector dest;
+
+void FixSize(entity e);
+
+#ifdef CSQC
+void trigger_common_read(entity this, bool withtarget);
+void trigger_remove_generic(entity this);
+
+.float active;
+.string target;
+.string targetname;
+
+const int ACTIVE_NOT           = 0;
+const int ACTIVE_ACTIVE        = 1;
+const int ACTIVE_IDLE          = 2;
+const int ACTIVE_BUSY          = 2;
+const int ACTIVE_TOGGLE                = 3;
+#endif