]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/state.qc
Merge branch 'terencehill/csqc_input_stuff' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / state.qc
index 37813ef716c0bd5f393bc45a1f2fad39036e7b0b..651a86f917f5a83ead5c6517070b05bd6be1cd4c 100644 (file)
@@ -1,13 +1,20 @@
 #include "state.qh"
 
-void Inventory_new(entity this);
+#include <server/command/getreplies.qh>
+
+void Inventory_new(PlayerState this);
 void Inventory_delete(entity this);
+void InventoryStorage_attach(PlayerState this);
+void InventoryStorage_detach(PlayerState this);
 
 void PlayerState_attach(entity this)
 {
+       if (PS(this) && PS(this).m_client == this)
+               return;
+
        this._ps = NEW(PlayerState, this);
 
-       Inventory_new(this);
+       Inventory_new(PS(this));
 }
 
 void PlayerState_detach(entity this)
@@ -18,14 +25,12 @@ void PlayerState_detach(entity this)
 
        if (ps.m_client != this) return;  // don't own state, spectator
        ps.ps_push(ps, this);
+    Inventory_delete(ps);
 
        FOREACH_CLIENT(PS(it) == ps, { PS(it) = NULL; });
        delete(ps);
-
-    Inventory_delete(this);
 }
 
-void GetCvars(entity this, entity store, int);
 void DecodeLevelParms(entity this);
 void PlayerScore_Attach(entity this);
 void ClientData_Attach(entity this);
@@ -39,8 +44,6 @@ void ClientState_attach(entity this)
 {
        this._cs = NEW(ClientState, this);
 
-    GetCvars(this, CS(this), 0);  // get other cvars from player
-
        // TODO: fold all of these into ClientState
 
        DecodeLevelParms(this);
@@ -52,8 +55,7 @@ void ClientState_attach(entity this)
        entcs_attach(this);
        anticheat_init(this);
        W_HitPlotOpen(this);
-
-       bot_clientconnect(this);
+       InventoryStorage_attach(this);
 }
 
 void bot_clientdisconnect(entity this);
@@ -66,17 +68,17 @@ void PlayerScore_Detach(entity this);
 
 void ClientState_detach(entity this)
 {
-    GetCvars(this, CS(this), -1);  // free cvars TODO: is this still needed now that it's stored on the clientstate entity?
+    GetCvars(this, CS_CVAR(this), -1);  // free cvars TODO: is this still needed now that it's stored on the clientstate entity?
     accuracy_free(this); // TODO: needs to be before CS() is deleted!
     PlayerScore_Detach(this); // what ^they^ said
     W_HitPlotClose(this);
     ClientData_Detach(this);
+    entcs_detach(this);
+    InventoryStorage_detach(this);
        delete(CS(this));
        this._cs = NULL;
 
-
     bot_clientdisconnect(this);
 
     anticheat_report_to_eventlog(this);
-    entcs_detach(this);
 }