]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/replicate.qh
Merge branch 'bones_was_here/font' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / replicate.qh
index cd10e5a31865b9fd608a3eff91569ceebebd44aa..6115223b486b3e61382fc9fb2f1a709e4d7448d4 100644 (file)
@@ -1,34 +1,18 @@
 #pragma once
 
 #ifdef GAMEQC
-// TODO: merge into REPLICATE
-REPLICATE_FIELD(bool, cvar_cl_autoswitch);
-REPLICATE_FIELD(int, cvar_cl_allow_uid2name);
-REPLICATE_FIELD(bool, cvar_cl_allow_uidranking);
-REPLICATE_FIELD(int, cvar_cl_allow_uidtracking);
-REPLICATE_FIELD(int, cvar_cl_autoscreenshot);
-REPLICATE_FIELD(float, cvar_cl_autotaunt);
-REPLICATE_FIELD(bool, cvar_cl_clippedspectating);
-REPLICATE_FIELD(bool, cvar_cl_cts_noautoswitch);
-REPLICATE_FIELD(float, cvar_cl_handicap);
-REPLICATE_FIELD(bool, cvar_cl_noantilag);
-REPLICATE_FIELD(string, cvar_g_xonoticversion);
-#endif
-
-#ifdef GAMEQC
+REPLICATE_INIT(bool, cvar_cl_autoswitch);
+REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_autoscreenshot);
+REPLICATE_INIT(bool, cvar_cl_clippedspectating);
+REPLICATE_INIT(bool, cvar_cl_cts_noautoswitch);
+REPLICATE_INIT(float, cvar_cl_handicap);
+REPLICATE_INIT(bool, cvar_cl_noantilag);
+REPLICATE_INIT(string, cvar_g_xonoticversion);
 REPLICATE(cvar_cl_autoswitch, bool, "cl_autoswitch");
-REPLICATE(cvar_cl_allow_uid2name, int, "cl_allow_uid2name");
-REPLICATE(cvar_cl_allow_uidranking, bool, "cl_allow_uidranking");
-REPLICATE(cvar_cl_allow_uidtracking, int, "cl_allow_uidtracking");
-#ifdef SVQC
-REPLICATE_APPLYCHANGE("cl_allow_uidtracking", { PlayerStats_GameReport_AddPlayer(this); });
-#endif
 REPLICATE(cvar_cl_autoscreenshot, int, "cl_autoscreenshot");
-REPLICATE(cvar_cl_autotaunt, float, "cl_autotaunt");
 REPLICATE(cvar_cl_clippedspectating, bool, "cl_clippedspectating");
 REPLICATE(cvar_cl_cts_noautoswitch, bool, "cl_cts_noautoswitch");
 REPLICATE(cvar_cl_handicap, float, "cl_handicap");
 REPLICATE(cvar_cl_noantilag, bool, "cl_noantilag");
 REPLICATE(cvar_g_xonoticversion, string, "g_xonoticversion");
-
 #endif