]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/hmg.qc
USR: Ported ammo.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / hmg.qc
index 05a036379c01f032ecab23150fba56e693eba3b7..41327956f383b062deb21356e896170cb57c82f9 100644 (file)
@@ -58,12 +58,12 @@ void W_HeavyMachineGun_Attack_Auto(Weapon thiswep, entity actor, .entity weapone
        weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, WEP_CVAR(hmg, refire), W_HeavyMachineGun_Attack_Auto);
 }
 
-METHOD(HeavyMachineGun, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor))
+METHOD(HeavyMachineGun, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     if(vdist(actor.origin - actor.enemy.origin, <, 3000 - bound(0, skill, 10) * 200))
-        PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(actor) = bot_aim(actor, 1000000, 0, 0.001, false);
+        PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(actor) = bot_aim(actor, weaponentity, 1000000, 0, 0.001, false);
     else
-        PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(actor) = bot_aim(actor, 1000000, 0, 0.001, false);
+        PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(actor) = bot_aim(actor, weaponentity, 1000000, 0, 0.001, false);
 }
 
 METHOD(HeavyMachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
@@ -83,20 +83,20 @@ METHOD(HeavyMachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity wea
 
 METHOD(HeavyMachineGun, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    float ammo_amount = actor.ammo_nails >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
+    float ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
 
     if(autocvar_g_balance_hmg_reload_ammo)
-        ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_HMG.m_id]) >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
+        ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_HMG.m_id]) >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
 
     return ammo_amount;
 }
 
 METHOD(HeavyMachineGun, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    float ammo_amount = actor.ammo_nails >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
+    float ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
 
     if(autocvar_g_balance_hmg_reload_ammo)
-        ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_HMG.m_id]) >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
+        ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_HMG.m_id]) >= WEP_CVAR(hmg, ammo);
 
     return ammo_amount;
 }