#include "nades.qh"
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
#ifdef SVQC
bool autocvar_g_nades_nade_small;
float autocvar_g_nades_spread = 0.04;
REGISTER_STAT(NADES_SMALL, int, autocvar_g_nades_nade_small)
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
{
switch (proj)
#ifdef SVQC
-#include <common/gamemodes/all.qh>
+#include <common/gamemodes/_mod.qh>
#include <common/monsters/spawn.qh>
#include <common/monsters/sv_monsters.qh>
#include <server/g_subs.qh>
}
#endif
-#endif