]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/events.qh
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / events.qh
index 1258b6ff8b2d4a2082bf246e74cf3f9adebe7330..0a57d52b152547a96c259da7791b003302e6e5f4 100644 (file)
@@ -1,51 +1,58 @@
-#ifndef COMMON_MUTATORS_EVENTS_H
-#define COMMON_MUTATORS_EVENTS_H
+#pragma once
 
 #define EV_NO_ARGS(i, o)
 
 #pragma noref 1
-string ret_string;
 
 #define MUTATOR_TYPES(_, x) \
-    _(x, bool) \
-    _(x, int) \
-    _(x, entity) \
-    _(x, float) \
-    _(x, vector) \
-    _(x, string) \
-    /**/
-
-#define MUTATOR_ARGV(x, type) MUTATOR_ARGV_##x##_##type
+       _(x, bool) \
+       _(x, int) \
+       _(x, entity) \
+       _(x, float) \
+       _(x, vector) \
+       _(x, string) \
+       /**/
+
+// TODO: migrate to arrays some day when no other globals are used
+#define M_ARGV(x, type) MUTATOR_ARGV_##x##_##type
 #define MUTATOR_NEWGLOBAL(x, type) type MUTATOR_ARGV_##x##_##type;
 
 MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 0)
 MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 1)
 MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 2)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 3)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 4)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 5)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 6)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 7)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 8)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 9)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 10)
 
 #undef MUTATOR_TYPES
 #undef MUTATOR_NEWGLOBAL
 
 #pragma noref 0
 
-/** appends ":mutatorname" to ret_string for logging */
+/** appends ":mutatorname" to argument for logging */
 #define EV_BuildMutatorsString(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
-    /**/
+       /** mutator string */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsString, EV_BuildMutatorsString);
 
 /** appends ", Mutator name" to ret_string for display */
 #define EV_BuildMutatorsPrettyString(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
-    /**/
+       /** mutator string */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsPrettyString, EV_BuildMutatorsPrettyString);
 
 /** appends mutator string for displaying extra gameplay tips */
 #define EV_BuildGameplayTipsString(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
-    /**/
+       /** tips string */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuildGameplayTipsString, EV_BuildGameplayTipsString);
 
 #define EV_IsFlying(i, o) \
@@ -54,11 +61,11 @@ MUTATOR_HOOKABLE(BuildGameplayTipsString, EV_BuildGameplayTipsString);
 MUTATOR_HOOKABLE(IsFlying, EV_IsFlying);
 
 #define EV_WP_Format(i, o) \
-    /**/ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
-    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
-    /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
-    /**/
+       /**/ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+       /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+       /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(WP_Format, EV_WP_Format);
 
 /**
@@ -66,38 +73,41 @@ MUTATOR_HOOKABLE(WP_Format, EV_WP_Format);
  * is run AFTER bot code and idle checking on the server
  */
 #define EV_PlayerPhysics(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/
+       /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** ticrate*/ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics, EV_PlayerPhysics);
 
 /** called when a player presses the jump key */
 #define EV_PlayerJump(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(float, player_multijump) \
-    /**/ i(float, player_jumpheight) \
-    /**/ o(float, player_multijump) \
-    /**/ o(float, player_jumpheight) \
-    /**/
-float player_multijump;
-float player_jumpheight;
+       /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** jump height */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /**/ o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /** multijump */ i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
+       /**/ o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerJump, EV_PlayerJump);
 
 /** called during player physics, allows adjusting the movement type used */
 #define EV_PM_Physics(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(float, pm_maxspeed_mod) \
-    /**/
-float pm_maxspeed_mod;
+       /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** maxspeed_mod */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /** tick rate */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PM_Physics, EV_PM_Physics);
 
+/** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
+#define EV_WeaponSound(i, o) \
+       /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+       /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
+
 /** called when a weapon model is about to be set, allows custom paths etc. */
 #define EV_WeaponModel(i, o) \
-    /**/ i(string, weapon_model) \
-    /**/ i(string, weapon_model_output) \
-    /**/ o(string, weapon_model_output) \
-    /**/
-string weapon_model;
-string weapon_model_output;
+       /** model */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+       /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponModel, EV_WeaponModel);
-
-#endif